ニキビ 思い 思 われ 振り 振 られ。 『思い・思われ・振り・振られ』ニキビの位置でわかる面白恋愛診断!

ニキビ解消法

ニキビ 思い 思 われ 振り 振 られ

Full text of "" 第 2 特集 M につち…森川くん 2 号、 1007 m 味、 バーチャルな生きものたち 月 B m y 企面! 横浜市 有隣堂(横浜駅西ロダイヤモンド地下街) 錦松堂窨店 (JR 大口駅より大口通り 第二商店街セブンイレブン大口店近く) まんがの森横浜西口店(横浜駅西口東急ハンズの裏) 栄松堂シャル店(西区南幸1 -1-1 シャル5階) セキカワ書店 Vol. ームシティ和! 离松市 ザ• 參參參•••••• 例え同名の武具を見つけた として も、効果が微妙に違うなど、全く 同じアイテムに 出会う事は皆無と いつても良い。 そのためかゲ ー 厶 を終えても収集衝動に 駆られ、 よ り良いアイテムを求めて迷宮をさ まよう冒険者が後を絶たない。 さて、 そんな膨大な量のアイテ 厶も分類すると3種類に収まって しまう。 1つ目は街の武具屋に並 ぶ 「BASIC ITEM 」 アイ テム名は白で表示。 初心者向き てし力も割と効果があり安く冒 えるのが魅力的。 2つ目は 「PR EMIUM ITEM 」 アイテム 名は青色で表示。 色々な効果が 込められているが 次のベージ詳 細 高価なものが多い。 丨 最後は迷宮内でしか手 に入らない 「UNIQ UE ITEM 」 アイ テム名は黄色で表示、 p , 16 参照。 攻撃力が 高い替わりに頭が悪く なる等、一長一短なア イテムが多く目立つ。 マルチでいいアイテム を入手するには迷宮に おもむくだけでなく、 他の冒険者と交渉して みるのも良いだ5ぅ。 メ概 帶 Si 織 1 謹. そ の パ ターンは単純で 「BASIC 〜」の名前の前後に特別な効果を 持つ称号を付ける事で 「PREM IUM 〜」を作つている 詳しく は左図参照。 各称号の持つ効果は 下表参照。 このシステムを理解 できる と、今度はぁの BASIC が元になつててぁの称号がついて …と自分の欲しい武具が何か分か るよぅ になる。 さらに、下の表を 見れば分かるが、各称号は一定の 値ではなく上下 に範囲が決めら にれている事から、 少しでも数値が 1一高いアィテムを 探して…と、長 く楽しめるよぅ な仕組みになつ 【ている。 く追加ダメージについて〉 「なでまず何も• ぃてなぃのは通常です。 効果はランダム。 吸収…敵にダメージを 与えると吸収。 敵逃…敵がダメージを受ける と逃走。 よろめき…自分がダメージを受けて いる間の硬直時間を短縮。 〇ダメージまで〜 …敵からのダメージが無効。 ユニーク アイテ ム にダメージ… ユニーク〜 の耐久力が減少。 ソフトのプログラムというの は、通常 ソ—スというものと、リ ソ—スというものに分けられて作 られています。 ソ I スというのは、 「ディアブロ」の動き、例えばゥ 才—リア—の動きなどを扱つたり する部分です。 I 方リソースというのは、日本 語なら日本語、英語なら英語とい う、言語に依存する部分ですね。 そこで、 口—カライズをしやす くするために、通常 リソース とい うものを、全部 ソ—スの 外に出し てしまいます。 その リソースの 、 例えば英語で 「 H E L L 〇 J と言 つている部分を「こんにちは」に 変えれば、ゲ—ム中のメッセ—ジ が「こんにちは」と表示されるわ けで、 これがもつとも簡単に出来 る口—カラィズです。 このよぅに分けてプログラムさ れるのが本来の形なのですが、 「ディアブ ロ」はクリスマス商戦 も逃してしまつたくらい、開発は 難航していました。 開発元のプリ ザ— ド社ではできる限り早く発売 することを目標にしていたので、 結果的にはソ I スとリソ—スを分 けずに ハ— ドコ I デ イングをして しまつたわけです。 ここで重要な ことはこのソースコ ドというも のは全てを動かしている、いわば ゲ—厶プログラムの命とも呼べる 部分だということです。 ですから、 ソ—スコ I ドは開発会社にとつて は、もっとも大切な「知的資産」 ということになります。 ソースを 外部に公開できないので、通常は ソース エンジン とリソース 言語に依存する部分 に分けて 作ります。 そのリソース部分を私 どもが受け取り、日本語に変え、 コンパイルして製品にします。 し かし今回のように、ソ—スとリソ 丨スが分けられていないプログラ ムの場合、口—カライズ元の我々 に、ソースコ ド全部を見せなけ ればなりません。 ブリザ—ド社に とっては大事な知的資産を他社に 公開しなければならない訳です。 開発元にとってそれはいかなる理 由があっても避けたい事態です。 結局、 H ンジン部分を公開するわ けに行かないという理由から、ど の国でも口 —カライズできなくな つてしまつたのです。 「ブリザ— ド社にとつてはあまりにもリスク が 大きいので、英語 バ—ジヨンを 販売してください1という開発元 の結論となりました。 日本語版が出せなかったこと で、私どもも損害がなかった訳で はありません。 それでも、英語版 を販売しても問題ない日本ではま だ良かったのですが、暴力的表現 に規制があるドイツや韓国ではか なりの損害があったようです。 こ のディアブロ騒動で辞職された方 もいらつしやるくらいですから、 大変なことだつたようです。 いく ら開発元のブリザ—ド社の都合と はいえ、販売店各社、流通各社の 皆様には結果的にお約束を守れ ず、ご迷惑をおかけしてしまいま した。 何よりも、日本語版をお待 ちいただいていたフアンの方々に は何とも申し上げられません。 今 でも日本語版を心待ちにしていた だいている消費者の方々がいらっ しやると聞いております。 何とか 口 —カライズできないかと何度も 開発元に掛け合い、ブリザ—ド側 でもエンジン部分とリソ—ス部分 に分割できるよう協力をしていた だきましたが、結果的にはご期待 に添えず、本当に、申し訳なく思 つております。 固 株式会社 ソース: ブリザード社の全てのゲームタイトル(ディアブロを除く)について日本語版を制作、発売。 又、 「驚速95」など多くのユーティリティソフトを販売している。 ゲ—ムを作るテストで はなくて、ベストテンに入つてい る、例えば ドゥ— ム2とか、もち ろんブリザ—ド社のウォ—クラフ 卜2などをプレイさせるんです ね。 もちろん、プログラムのテス 卜はあります。 一流のブログラマ I であると同時に、 流のゲ—ム ブレイヤ—であることも要求され る、面白い会社なんです。 現場の人たちは凄いです。 小錦 みたいな人達も多く、見ていると ダイナミックです 笑。 いわゆ るアメリカではギ—クと呼ばれて いる、日本で言ぅとレベル高き才 タクな人たちですね。 彼らが作る ソフトは、ゲ I ム部分だけでなく、 サウンドもすごいです。 とてもい い音を作ります。 ライブで全部録 るそぅです。 我々、バソコンソフ 卜制作者は見習わないといけない ところですね。 しかし言い方は 悪いですが、バグというものはや はり、どれだけいろいろ補修して も完全には消えないんです。 ブレ イステ—シヨンとかセガサタ—ン にバグが少ないわけには、マシン が一つしかないから、という単純 な理由があります。 ところがデイ アブロは、 NEC で動かしたいと か、95で動かすにしても95のバグ や、サウンドカ—ドやデイスブレ イドライバ—との相性もあります し。 そのようなことは絶対プレイ ステ—シヨンではあり得ませんよ ね。 そういった面で、バグを直す 作業というのは単なるブログラム そのもの以上に非常に苦労するわ けです。 ブ リザー ドの他のスタッフは、 スタ—クラフトなど他の作品の追 い込みに入っています。 デイアブ 口のマック版が 7 月、スタ—クラ フトは 9 月頃に発売されるとのこ とです。 また、ウォ—クラフトの アドベンチヤ—ゲ—ムが12月に発 売が予定されています。 趣はウオ I クラフトとはやや異なるようで すが、結構期待できると思います。 楽しみに待つていて下さいね。 プリザード社って どんな会社なんですか? 本来ブリザ—ドという会社は、 「算数戦士ブラスタ—」という X デ ユテイメントソフトを開発してい るディビッドソンという会社の子 会社です。 さらに その2社には、 c u C という親会社があります。 ブリザ—ド社は、クリエ—夕—中 心の会社で、製作に専念するため に営業部門を切り離した会社 、 C UC はアメリカ大手の通信販売会 社です。 つまり cue に営業など の部分を任せてしまい、本当にブ ログラミングなどに卓越した頭脳 集団として開発に専念しているの です。 ですから、出すタイトル数は 少ないのですが、外したゲ—ムを 作らない。 優秀ですからね。 cue は、こちらもゲ—ムで有 名なシェラ• オンラインを傘下に おさめています。 つまりシェラと ブリザ—ドとは兄弟会社になるん ですが、好対照ですね。 シェラは ソフトを多数 リリ— スする。 ブリ ザ—ドの10倍以上出してますよ ね。 それで、アメリカのゲ— ム年間売上の一位はシェラで、 2位がブリザ—ドなんですが、 それはブリザ—ドの方がリリ 丨ス 数が少ないからで、タイ トル ぁたりの人気ではブリザ 丨 ドの方が勝っています P 兄 弟会社なのに、タイプが正反 対でおもしろいですよね。 私もブリザード社とは付き 合いも長いので、プログラマ 丨の 方と会ぅことがぁります。 ここは非常に変わっていて、 C, 1996 Blizzaard Entertainment. ディアブロの神髄はバトルネットにあり。 チ ヤツ トを利用するとき 何 かと使利な n マンド集。 用 途によつて使い分けよぅ。 チヤツトには嫌がらせ をする r な奴もたくさんいます。 そんな 奴はこの n マンドで無視しましよう。 単体パッケージとし ての高い完成度を誇るディアブ 口。 だが、よく言われているよぅ に、何より凄いその神髄は「パト ルネット」にある。 「バトルネット j とは、制作元 のブリザー ド 社が開いている イン ターネットのサーバ I である。 ユ —サ I はそこにアクセスすること で、世界中の見ず知らずのディア ブロユーザーと共にゲー厶を楽し むことが出来る。 バトルネットに参加するために は、まず当然のことながら、どこ か適当なインターネットプロバイ ダーに加入する必要がある。 マル チプレイを楽しむのはそれから だ。 サーバーについてはある程度 大きなところならどこも問題ない が、あまりにも安いと1 j ろば人気 があって混みやすいので避けたほ うが良い。 ネットの状況が混んで くるとゲー厶や時にはバトル ネッ i 卜自体から追い出されて しまう こ ともある。 結果、非常に 悲しい 思 いをすることになるので気を付け よう これを一般的に 「落ちた j という—用語集参照。 そうすれば、 ーヶ月死ぬほど遊んでも、料金は 電話代とネット代を合わせても1 万円くらい。 コンシユーマのゲー ム 2本分で済んでしまう。 これを考えるとま ともにやつているとーヶ月にかか る費用がどれだけ恐ろしいことに なるか想像できると思う ちなみ た今月の編集部のバトルネットに かかった金額は、ィンターネット 料金だけで 30 万円を越えた。 この機能で新しく入つてき た人に挨拶したり、お友達に whisp e r を送つたりする。 八ンマー チヤット上のキヤ ラクタ—グラフィック が金槌の表示になつている人をハンマ— と言います。 そのチヤットのオペレ—夕 丨 親的存在 でいろいろなことが出来 ます。 IGNORE• SQUELCH の解除。 悪い人も反省してるかもしれないので、 許してあげるときに。 お友達が違ぅ チヤンネルにいる。 そこに入れないとき など便利です。 争チャットで仲間を ta 募ってゲ—ムに入ろう。 無事準備が整ったら、いよいよ バトルネットに参戦だ。 まず、日 本語版 WINDOWS 95 を使って いる場合は日本のチャンネルにシ フトされる。 語学 に自信があれば、他のチヤンネル にお邪魔するのも楽しい。 日本の チヤンネルに行つたら、そこでは プレイヤー同士チャットが出来る ようになつている。 英語に自信が無くても 、I 日本人はみんなローマ字で: 話 rli ているので安心だ。 er 内緒話モード で誘うか、 It.. オープンに「誰か一緒に潜りませ i んか?」と誘つてみるとい料. 気軽に誘いに乗つ'でくれる人 もいれば、無視されてしまうこと もある。 でも負けずにチヤンネル を変えたり、いろいろな A に声を かけてみよう。 また、仲間を探 U ている人の誘いに乗つてみるのも 良ぃ。 もぅ 一つの 楽しみ方と しては、 チャットで仲間を募らず、チャン ネルに入つたらいきなり JOIN を選んで、パブリックゲー厶にア クセスするのもいい。 世界中の人 たちが作つているゲー厶に入るこ とが出来る。 選べるゲー厶は自分 と 同じく らいのレベルの人が作つ たものに限られている。 その他に 自分でパブリックゲ—厶をクリエ イトすることも出来る。 どんなプ レイヤーが入つて来るか、楽しみ シングルブレイのキヤラクタ—はマ バトルネットで 遊ぶためには' まず ルチブレイでは使えない。 新しいキ マルチプレイを選択する。 ヤラクタ—を作ろう。 シングル はたいへんです。 町に戻っては セ—ブ、一息ついてはセ—ブの 繰り返しです。 なんだか RPG じやなくて岩登りのゲ—ム をし ているような感じです。 たまに セ—ブ をし 忘れて死んで しま い、数時間分のプレィがパ—に なることもあります。 そういえ ば絶対絶命の状況でセ—ブして しまい、泣く泣く new g a ME したこと も ありました。 そ んな時もアィテムをくれたりす る心優しい人はいません。 もう 一回最初からやり直しです。 シングルとマルチの違いは装 備の差に出るそうです。 ちなみ に小野さんの魔法使いは 、 LV 26で が貧相な」「こ んな装備で HELL に行くとは 真の勇者だ」などと言われまし た。 そぅい えば皆のキャラクタ—や装備の グラフィックは見慣れぬものば かりです。 同じ 26 レベルなのに、 Ac なんて200を平気で越え ています。 本当に同じディアブ 口のキャラクタ—なのかと不安 になつてしまいました。 そんな小野さんの心の支え は、辞書を引きながら町の人々 と楽しく会話したり、物語をじ つくりと楽しんだりすること。 そして何より世界を救えるのは 自分 I 人だという燃える使命感 に浸れることです。 そして迎え たエンデイングは… 涙 担当小野 でもある。 筆者はレベル1の時 「MARS ATTACK! 」 と いうゲー厶を作つて街でアメリカ 人に 「I HATE MARS ATTACK! 」 と言われ、焼き 殺されたことがある。 その時、ア メリカでいかにマーズアタック! が嫌われてるかを痛感したもので ある。 …と言うようにいろいろ 面 白い体験も出来るというワケだ。 さて、ゲー厶に入つたらいよい よ本番。 会話を楽しみながら、対 人 RPG ディアブロを満喫してほ しい。 「対人 J という予想を. '越えた魅力的世界 生の人間で構成される、ディア ブロのバトルネット空間。 そこに はすでに社会が存在している。 挨梭やアイテムの交換などいろ いろなルールが存在し、弱い者を 守る英雄や PK と呼ばれる人殺し がいて、中にはアイテムショップ を開いている辈までいる。 すで にその空間は制作者の手を離れて 一人歩きし、 日々プレイヤーたち の手で変化し続けているのだ。 ディアブロのマルチプレイは手 荒い。 人間の嫌な部分も良い部分 もスト レ ートに 見えて しまう? た だ、それだけ魅力的でもある。 綺 麗にパ ッケージングされ、 美しい 厶丨ビーとユーザーフレンドリー に溢れた コンシュー マゲー厶。 そ の温室では味わぇない野生の魅力 がある。 生の人間に よるバトルネ ットは、 プレイヤー の数だけ、ゲ —厶の数だけ、潜った数だけ ドラ マがある。 悪魔が巣くう地獄で、 苦楽を共にし、力を合わせて 戦う 一体感。 予想出来ない相手の行動。 会話によるコミュニケーシ ョン。 自分であって自分でない、ゲー厶 の キャラクターになり、 行動出来 る 「場」があつて遊べる 楽しさ。 バトルネットはそんな魅力に溢 れている。 U それ以来奴は一週間口もきいてくれなかった…。 本50冊、エリクサ 儿 - 百個を貢ぐまで…。 注)ハンソウは真性ホモ。 警戒されたし。 AA 寡黙なナイスガイとして生きてきた拙者の人生は、幼少の頃、神 の啓示を受けたと自称する SIZ により、狂わされてしまった。 ある日所持金が知りたいと言うから、5万 G わざわざ置いて見せたら、あっという間に3万 G ペチくりやがった。 24時間 TV に寄付するとかほざい てたが、次の日装備が豪華になってやがった1! 許せん! !また、親しくしていた外人が、拙者がホモかど うか聞いてきた事もある。 どうも変な噂がチャット内で流れてるようなので問い質してみると、出元はや はり日常であった。 一時は PK キラーとして苦楽を共にした仲だったが、何てことはない、何よりも排除 すべき人物は他でもない S 丨 Z たったのでゴザル! 国ごとに本部を設置、諜報部員を敵国に送り込み情報を収集。 rJPNvsUSAJ 等のチヤンネル いて戦争を行い戦果を各国の元首に報告する。 戦争終結日時までに狩つた耳の数で勝敗を決める。 学生だとか、36歳の妻 子もちだとか、ホモだとか、様々な噂が飛び交うチャットの人気者。 一 介の魔法使いだ。 私が何故魔法使 いになつたか。 それはあの偉大な 魔法使い、ガンダルフ 指轅物語 に憧れているからだ。 私もなりたい。 仲間に頼られる 強い魔法使いに。 そして今、私の 魔法は強力だ。 レベルも結構高い LV 34。 だが、何かが違ぅ。 何 か違ぅのだ。 私は 「 WISEMA N の旅日記」を読み返してみるこ とにした。 某月某日 戦士 2人とダン ジョンへ。 盛り 上がつていた。 すぐにでもスケル トンキングを倒しに行こうとい う。 私は言った。 「マナポ— シヨ ン買いにいっていいですか?」。 ……流れに完全に水を差してしま ったようだ。 某月某日 戦士、口—グと私の 3 人 構成。 勇敢に戦う戦士。 援護するローグ。 いい感じだ。 私は、ただ後からつ いて行くだけ。 さっき チャ— ジド ボルトで仲間を殺しかけてから皆 が冷たい。 某月某日 魔法抵抗力の弱い仲間ばかり。 攻撃魔法は使ぇない。 会話に注意 し、街に戻ろうという話になれば すぐさまタウンポータル。 HP が 減つていればヒ—リング。 僧侶だ。 便利屋だ。 パシリだ。 某月某日 初めての HELL。 敵が強い。 あせってチェインライトニングを 撃ちまくっていたら仲間が死ん だ。 注意された。 違う呪文に変え た。 また仲間が死んだ。 絶対私で はない。 しかし怒られた。 口—グ の弓が原因だと思う。 でも魔法は 見た目が派手だからどうしても目 立つ。 口—グはズルイ。 某月某日 ふと思う。 いつも 「 GOMEN 」 と謝っている。 口—グもそうだが、 口—グの場合は「ゴメ〜ン0」て な感じであまり憎まれてないよう な気がする。 魔法使いは損だ。 某月某日 魔法使いはカッ コ悪いといわれる。 確かにキャラ選択 の時に「戦士、い いね—。 ロー グ、な るほどカッコいいじ やん。 魔法使い……. あれつ?」と 私も思った。 でも耳の形 までいうのは酷い。 某月某日 HELL では石化が仕事。 格好 良く決めるのは戦士や口—グ。 い いとこ取りだ。 本当の魔法使いの 凄さを見せたい。 ファイアボール 撃ちまくり。 チヱイン ライト ニン グなんて途切れること無く 撃ち 続 けられる。 敵は一瞬で全滅だ。 で も、それはできない。 哀しい。 私は WISEMAN。 気苦労で 疲れた魔法使い。 私が理想の魔法 使い、ガンダルフに近付ける日は いつやってくるのだろぅか。 だがアイテムのデータやパラメータをいじった PK 、 透明 PK には力では対抗し ようがない。 だが、ヤツらと同じことをするのもプライドが許さん。 そこで発想を変えてみよ う。 ディアプロは究極のコミュニケーションゲーム。 ならばそのコミュニケーションで相手を 攻撃してやればいいのだ! 一 、 r Q いばる 子供のロゲンカに持ち込 G 相手を不快にするために、同じ悪口を何度も 何度も繰り返し打ち込んでやろう。 勿論、相手 のことなど完全に無視。 何を言ってこようと反 応してはいけない。 散々言った後でゲームだけ じやなくバトルネットからも抜けてしまえ。 基本例文 Ure chicken. お前は臆病者だ!) 自分が殺されておいてチキンはないだろう、 などと考えるな。 理屈じやないのだ。 chicken のところに a big fool 大馬鹿者)や rat - bastard 卑怯者)、 snot 鼻くそ)等の言葉を 入れてみよう。 本当に呪うとこっちも気分が悪いので、呪いをかける振り をしてからかってやる。 III put a Japanese curse on u. カエルピョコピョコミピョ コピョコ。 あわせてピョコピョコムピョコピョコ……死) カエルの早口言葉の部分に様々な間抜けな言葉を入れてせ いぜい楽しんでくれたまえ(例自分の学校の校歌。 ラジオ 体操第2など) 説教する 君は大人だ。 相手は子供だ。 子供に分かるように延々と説教しろ。 Listen. Ur play style of Diablo is wrong. though RPG has sifted its media to PC recently , he spiritual essence of it Is always consideration and fair play for other players. This thought is common to Japanese Bushido , which is a Samurai's way to fight beautifully and strongly. It is said that there occurs the most wonderful harmony when we fight with trust each other. If u wanna enjoy the most ultimate game , u had better play fair. U see? お聞き。 おぬしの遊び方はまちがっとる。 RPG の発生よりこのかた、最近はパソコンに舞台を移しておるようじやが、 その精神的な本質は思いやりとフェアプレイにあったのじや。 この思想は日本の武士道と呼ばれる侍の美しぐ力強く 戦う人生にも共通のものでの、わしらは互いに信をおいてたたかったときに最高の調和が生まれるといっておる。 究極 のゲームを楽しみたいのなら、フェアにプレイするべきじや。 わかったかの?) 务缺多インタ-ナシ g ナル 1 1996 Blizzard Entertainment. アイテムをせびる。 人によっては「ディアブロの基本は物貰いにあり!」といいます。 アイテムの特性がキャラクターを大きく左右するディア ブロにとって、それもまた真理。 思い切って頼んでみるのも 一つの生き方でしょう。 ただ、あまり頼り過ぎると [Why dont u buy it? ] 買えば?)と突き放されることもあるので、その場合は悲しいので、すぐさま NEWGAME で抜け、新たな GAME に JOIN しまし ょう。 また、いきなり スーパー アイテム ( ZODIACRING、GODLYPLATE など)をくれたり、アイテムを不審に持 ったり投げたりしている場合は DUPE アイテムの可能性が強いので遠慮して おく 方が無難です。 直球型 lm very poor and weak. Give me something good,pis. 私は貧乏で弱いので何か恵んで下さい) 技巧型 U look very nice!! I wanna be like u!! 賨方のルックスは実にナイスだ! !私も貴方のようになりたい!! ) 情感型 PK robbed my all items. Pis help me! どうか私を助けて欲しい!) ラフな人 Gimme something,pis. なんか下さい) ワ—ルドワイドな デイアブロ1 さあ、みなさん。 ディ アブロの面白さの神髄は バトルネットにある こと は、もうおわかりになつ たと思います。 でも、英 語力に自信がなく日本人 とだけ潜つている人たち もたくさんいるのではな いでしようか。 確かに日 本人同士は気心の知れた 仲間のようなもの。 とて も楽しい旅となるでしよ う。 しかし、せつかくの インタ ーネット。 それだ けではもつたいない。 勇 気を出してもつと世界の 海原に飛び出して行きま しよう。 そうすれば、人 種や文化を越ぇた出会い がきつとあるはずです。 この項はそんなアクティ ブなあなたを応援するぺ 1ジです。 さあ! 世界 のお友達とディアブロを 倒しに行きましよう!! 友好的に会話を楽しむ。 さあ、いよいよ本番です。 各国の人とコミュニケーションをはかりつつディアブロを倒しましょう。 でも、いきなり 今日の晚ごはんは何だった? なんて聞いても相手にしてくれない(たまに相手をしてくれる人もいますが)ので、も うすこし普通の例から行きましょう。 Where do you come from? どこから来たの?) やはり、一緒にプレイする人がどこから来たのかは、気になるとこ ろ。 気軽に聞いてみましょう。 そうすれば、のちのちの話題にも困 りません。 例 ) A : Come from? どこから来たの?) B : Canada. カナダだよ) A : Oh, it is famous for beautiful nature. わあ、カナダは自然がきれいだよね) 日 : Thanx. and u? ありがとう。 君はどこから?) A : Me? Tokyo, Japan. ぼくは日本の東京さ) 日 : Its great. すごいじやない) 海の向こうの人たちと話せるのは、格別の楽しさ。 How old are you? あなたはいくつですか?) 会話をしていて相手の歳が気になることがあります。 ただ、女性に聞くときは気をつけましょう。 ものをせびる基本として自分が何が一番欲しいかを明確にしておく必要もあります。 RING なのか ARMOR なのか。 また 強い ARMOR などは着けることの出来る条件があるので、自分のステータスを意識し、聞かれたら答えられるようにして おくと便利です。 例) ARMOR をもらったがレベルが低くて着れない。 A : Thank u, but my level is too low to wear this, ありがとう。 でも、私はレベルが低くて、この鎧は着れないよ) 日 : How many is ur STR? あなた S T R はいくつ?) A : Now, my STR is 50. 今、私の S T R は 50 だよ) B : Then, can u wear this ring? じゃあ、この R I NG を着けたらどう?) A : Wowl I can do は! Thanx! Im very glad! あ! 着れた! !ありがとう。 すごくうれしいよ) このように ARMOR だけでなく R 丨 NG もゲットできることもある。 ) また、ものを受け取るときは、必ず [Me? ] と自分であることを確認し、更に [Take ok? ] とっていい?)と聞いて許可をと ってから受け取りましょう。 たまに [Look only] 見るだけ)と投げてくる人もいるので、そんなアイテムを間違ってとって しまうと [Robber! ] どろぼう!) [Return it! ] かえせ!)と怒られてしまいます。 へたすると殺されたりもするので憤重 に。 もらった後は [Thanx!!!!! 】 などと感情の分かる表現でお礼を言うのも忘れずに。 (ちなみにこちらからあげる時は [Takethis]• Thanx!! ありがとう!! Very happy!! すごくしあわせ!! Oh ure very kind!! ああ、あなたはなんていい人だ!! ) - Itsu who strengethen me! あなたのおかげで私は強くなった)(主にダンジョンで助けてもらった時にも) - Ure my hero!! あなたは私の英雄だ!! )(これも助けてもらった時に) - Ure a god!! あなたはまるで神のようだ!! ) アイテムの交換 アイテムの交換を要求してくる人もいます。 外国人は何が欲しいか目的が明確なので、要求するものを持っていないと商談 はまず成立しません。 また、トレードの基本として交渉中はあまり動かないこと。 ちょろちょろするとまず嫌われます。 例 ) A : 丨 want dream flange, can u trade storm shield for it? ドリームフレンジが欲しいんだけど、 ぼくの持っているストームシールドと交換してくれないか?) 日 : Sorry. I dont have that. ごめん。 ぼくはそれは持ってないよ) A : Its unlucky. また、よろしくね) ,ッセ ジの打ち込みは速さが命。 プレィヤ は皆、略語を使つてきます。 また' 般に , は省略されます丨例: ,01! サキュパスは私に任せて(ローグ用) Step back from there. そこから下がって(大型の魔法を使うとき。 主にソーサラー用) I wanna attract enemies. Support me. 俺が引きつける。 援護しろ。 (ウォーリアーは自己犠牲の極み) 1996 Blizzard Entertainment. What should we do? これからどうする?) お話を続けるのか、ダンジョンに行くのか、 CAVE に行くのか、どうするか方向性を決める時に…。 Where are you? みんな、どこにいるの?) GAME に JOIN したが、 TOWN に誰もいないとき。 話しかけてみましょう。 Can I help you? 一応聞いてみるのもいいでしょう。 [Of course. ] おねがいなど、いろいろ答えが返ってくるはずです。 しばらく待って、返事がない場合は こちらを必要としていないことが多いので、違う GAME に JOIN した方が得策でしょう。 Lets defeat'em quickly! 一気にカタをつけよう!) このセリフを言うなら、相当強くなってからにしましょう。 CAVE あたりでいきなり死ぬようではカッコ悪いだけです。 Now, have a cool hunting in Hell! さあ、地獄で楽しもうぜ) これは、日本語ではとても恥ずかしくて言えないセリフなので、英語だということをいいことに使ってみるのも一興でしょう。 Ouch!! ) ホットキーにふっておいて、敵に攻撃されるたびに言うというテもありますが、まず、相手にうっとおしがられるでし ょう。 また、オタクだと思われる可能性もあります。 その他の用途として、仲間の攻撃が自分にあたって、やった当人 が気づいてないときに言うというのもありますが、嫌みになるのでよしたほうがいいでしょう。 Sorry! 私の攻撃が当たつて)ごめんなさい ローグの場合は本当によく使う言葉でしょう。 ソーサラ- いちいち あやまらなくても 0 K です し、 最初に [ Excuse 1 も時には必要です。 ただ、相手と信頼関係が出来てしまえば匪 ie if my attack hit u. ] もし、私の攻撃が当たってしまったら ごめんなさぃ)と言っておけば事足ります。 Here comes 〜,[… at last]! いよいよ〜だね) ぃよぃよ HELL だね。 いよぃよラザルスだね。 いよぃよディアブロだね。 用途はいろいろです。 Take it easy! がんばろう) 励まし合って協調性を高めましょう。 This level is fairly tough for me. ここは私にはちょつとキツい) キッぃ場合はさっさと抜けた方がぃぃでしょう。 相手に迷惑をかけてしまう場合もあります。 また、死んでしまって仲 間が助けてくれるか、それは相手の人間性によります。 ここで「人間って何だろう」と自問自答してみるのもひとつの 楽しみ方でしょう。 Please tell me your e-mail adress. x e-mail adress? 話が合っ たので友達になりたぃ。 そんな場合も希にあります。 そんな時は思ぃ切っ て、 E - MAIL アドレスを交換してみましょう。 私はあなたと友達になりたい。 あなたの E-MAIL アドレスを教えて 下さい。 I wanna be ur friend. Tell me e-mail adress. pls? ありがとう。 必ず MAIL しますね。 Thanx. Ill wright u surely. 灣 f 興奋靈發 14. そんなときはきっぱりと断りましょう。 あなたのアイテムを DUPE させて下さい) B : Sorry. I dont like duping. ごめんなさい。 わたしは DUPE はあまり好きではないんです) A : Pleeeease!!!!! どうしても、お願い!! ) B : No. Game become dull by duping. I hate dupe. だめです。 DUPE はゲーム自体をつまらなくしてし まいます。 わたしは DUPE が嫌いです) 15. Are you PK? No, I'm notPK. Not PK. 一緒に行動してぃてどうも怪しぃ。 そんなときは ズバリ聞いてみたいもの。 また、自分が誤解をされてしまった場合に。 やはりパランスのとれたパーテイ で能率的な戦いを…。 I had a very good time today. 今日は本当に楽しかったよ。 Lets play together again. また、いつか一緒にプレイしようね。 Can I duel with u? 私と DUEL しませんか? Lets make rules exactly, ルールを きちんと決めましよう。 Winner resurrect loser and doesnt take golds,only ear u can. 勝った方が負けた方を生き返らせ、お金はとら ない。 耳だけというのはどうですか? Without cheat. CHEAT はなしでいきましよう。 I dont feel like dueling. 私は DUEL をする気はありません。 I dont wanna duel, but may accept a witness. 私は DUEL をしたくありませんが、立ち会い 人な 5 引き受けます。 DIABLO はスリルに満ちた危険あふれる世界。 本当に困ったと きに役に立っ例文集を集めました。 いきな D 死んでしまって困つた。 lm dead. pls help me. 私は死んでしまった。 助けて欲しい。 または仲間が死んで助けたい。 待っていて。 今、あなたを生き返らせる。 ちよっと待っててね。 Wait now I resurrect u. Wait a minute. 仲問がプッチャーと戦いたいといって閎かない。 I cant fight Butcher. lm very fear. 私はブッチャーとは戦い たくない。 III run away if skelton king comes. 行き先が合わない。 If I go cave,III be killed because my level is low. 私のレベルで CAVE に行ったら死んでしまう。 I dont feel like going there. 私はそこには行きたくない。 I wanna go Cats. 私は CATS カタコンべ)に行きたい。 相手が誤解して怒ってしまつた。 Wait its mistake. 待って、それは違います) U misunderstand. あなたは誤解しています) What I say is really. lm not good at English. 英語はわからない,,外国人は何を考えているかわからない。 パトルネットで外国人と潜るのは、とても勇気がいります。 でも、それだけ得られる刺激、感動も大きいのです。 人穐は 違えど同じ人間;文脈や表現が多少おかしくても、単語の羅 列でも結構気持ちは伝わるものです。 要はヤル気。 みなさん の素晴らしいバトルネット体験と幸運を折っています。 DUEL をしたし、。 DUEL とは決闘のこと。 ダンジ ョンでの協カプレイも飽きて しまった方は、 DUEL で勝負を してみるのもいいでしよう。 そしてより楽しむために、ル ールをきちんと決め、フェア な戦いをしましょう。 また、偶然 DUEL に遭遇してしまうこともあります。 そ の場にいたプレイヤーたちは DUEL を了解しているが、 自分はしたくない場合、立ち会 I ゝたい場合はしっかりと 意志を伝える必要があります。 相手に嫌われすに GAME を抜ける。 仲間と潜ったのはいいが飽きてしまっ. た、そろそろ抜けたいというときは微妙なもの。 相手を傷つけずスマートに去りましよう。 Sorry. my mouse had a trouble, so I wanna log out. マウスの調子が悪くなつてしまつたので、もう抜けます。 Something is the matter with my machine. マシンの調子が悪い 0 この二つは、すでに不可抗力なのでたいてい相手は心配してくれ、気持ちよく GAME を抜けることができます。 My friend has come. 友達(来客)が来てしまつた 0 これも仕方のないこと。 ただし時間を考えて使いましよう。 lm sleepy. 眠くなつてしまつた 0 夜中であれば意外と使えます(特に女性。 その時、日本は何時だ?と聞かれることも多いので答えも用意しておきましよう。 例 ) A : Sorry, lm sleepy. ごめんなさい。 なんだか私眠たくなつてしまつたわ) B : What time is it in Japan? 今日本は何時なんだい?) A : 2:00 am. Its midnight 夜中の 2 時よ) B : Well,there is nothing for it Lets play again. じゃあ、仕方ないね。 また遊ぼうよ) A : K. lm looking forward to seeing u again. また、別れるときに以下のような言葉を付け足す とさらに好感度は上がります。 [30 I この辞典は DIABLO を遊ぶ際に知ってお くと便利な言葉、知識を集めたものです。 言 葉の後ろについている 、 はそれ ぞれマルチゲーム、パトルネ ッ トのゲームで 使われるということを意味しています。 アイテムショップ : PUBLIC GAME ゲー厶名だけを決めパスワード を設定していないゲーム。 誰でも参加でき る で 「SELL ITEMS 」 アィテ ム売ります なんてゲー厶名を見つけたら 覗いて見よう。 商品リス 卜から欲しいアィテムを選びお金を払えば 商談成立。 仕入れ担当者がダンジョンに潜 つていることもある。 イリ—ガルスペル : ILLEGA L SPELL。 街で呪文を唱えようとし たり 通常はできない 不当にデータを改 竄した呪文を唱えようとすると、 ィリ ーガ ルスペルを感知したといった意味のメッセ —ジが表示される。 チート CHEAT の 項参照 プレィヤーが同じゲー厶の中にい るということなので、細心の注意が必要で す〇 PK や TK の可能性大。 落ちる :回線の混雑などの理由で ゲームから強制的に出されたり、最悪パト ルネットからも出されてしまうこと。 1人 でプレィしている時に落ちると、街などに 置いてきたアィテムは消滅。 サルべージ• S 市謹 :大抵の家は電話は1回 線しか引いていない訳で、バトルネットに 入ると電話は使用不能。 そんな時に役に立 つのが携帯電話。 これさえあれば彼女のラ ブコール もしつ かりキャッチ。 2人の関係 にも何ら心配無しです。 高い電話料金が気 にならなければ、ですが。 ゴ—スト :まさに幽霊、姿は全く 見えず。 といつてもモンスターではなくプ レイヤ—。 非公式プログラムを使つて自ら の姿を消しているのだ。 サルべ— ジ :ゲー厶中、誤って死 んでしまうと持つていたアイテムがすべて ばらまかれる。 師日く 「 DIABLO はア イテム」。 キャラの強さを決めるのはアイ テム。 そこで友達に頼んで大サルべージ 引き揚げ 大会となります。 目も当てられない。 JK :日本人を専門に狙う PK PK の項参照。 人種差別的なゲ—ム名を 見かけることあるし、これも世界の生の姿 なのだろうが、なんか嫌な感じ。 な のに「社内 LAN でレベル上げしちやった」 なんて自慢げにチャットしてると、 PK に 襲われながら苦労してキャラを育てた人 や、全てを失う危険を冒して一人でマルチ ゲームしてレベルを上げてきた人から恨ま れます。 嫌われます。 ちなみにゲーム批評 編集部ではし八:2:瑪境はあれどマシンスピ —ドの問題で盛んではない。 CHEAT チ—卜 : 欺くという意味 の英単語。 終わり……じやないつて。 え一 バトルネットでは色々変わった人に会えま す。 HP 300〇 多すぎ とか LV 99 そんなに高い LV はない とか。 これつ てプログラムいじつたり、怪しげなものを ダウンロードして可能になるのです。 それ がチ—卜。 普通に遊んでくれればまだ問題 ないですが、 PK だったりする こと も多い し。 あとチートキヤラで DUEL DUE L の項参照 するのはいけないと思います。 ズルイです。 チ ャツ トル—ム :日本からバトル ネットに接続すると、まず0. J PN は日本の略。 ここがチャットルーム。 ここはプレイヤーたちの待ち合わせの場所 だったり、参加者を募るナンパの場所だっ たりします。 バトルネットのハチ公前 J R 渋谷駅前の待ち合わせのメッカ です。 何か質問のある人もここで聞いてみれば親 切な人が答えてくれます。 ただしローマ字 での会話が慣れるまで辛い。 TK : TOWN KILLERO PK の一種。 街では普通どんな攻撃もでき ないのですが、先に出た 「 CHEAT 」 を 行ってそれを可能にし、街で他のプレイヤ 1を殺す。 それが TK。 街でファイアウォ 丨ルを使ぅのはやめて欲しい。 火事になっ たら困るじやないか ならないけど。 一人がおとりになっ てディアブロを引き連れてきたり、テレポ 1卜の呪文を使ったりと様々。 これが 度もゲ ー ムを始めてはいいアイテムが店に 並ぶのを待ち続けます。 ちなみにマルチゲ —ムでは、お店の品揃えがプレイヤー毎に 違うので、他のプレイヤーに「お前ん とこ エリクサー売ってない?」なんて聞く人が 現れます。 そう言われたら快く買ってあげ ましよ ラ。 フレッシュ!ミ—卜5: 恐怖のお肉屋 「THE BUTCHER 」 が叫ぶお言葉。 大きな肉切り包丁をもって、新鮮なお肉、 つまり私たちに向かってきます。 つまり DIABLO で最も怖いと ころを指す言葉。 その まま帰つてこられませんでした。 アイテム はネットの彼方に。 耳狩り :古来より戦の成果を示す ものに敵兵の耳が使われてきました。 古く は秀吉の朝鮮出兵時、得た耳の数によって 恩賞が受けられ、またベトナムでグリーン ベレ—が敵の耳を削いでいたとかいないと か。 そういう訳かどうかは知りませんが、 ディアブロでも プレイヤーが死 ぬと耳が落ちま す。 アイテム扱 いなので拾えま す。 街にいる魔 女の ADRI A の所に持っていくと売れますが、彼女が耳 を何に使うのかは不明です。 さてはエリク サーの素か!? 耳コレクタ— :半分が PK。 半分 が本当にコレクタ—。 PK 組はダンジョン に潜るなりいきなり仲間に斬りつける。 そ の後そそくさと耳を回収。 巻物で仲間を生 き返らせ自分がコレクターである ことを 明 らかにしゲームから抜ける。 これが基本パ ターン。 最近はある程度会話を交わし、か りそめの友好を築いた上で、背中から斬り つける輩もいて始末に負ぇない。 友好的な コレクターは、まず街で「耳の自慢」。 そ して「公開」 たいてい 5 個以上 そして 「さらに公開」 時に10個以上。 そして 「耳をくれ」とせがみます。 賞金首 : PK に殺された恨み晴ら さでおくべきか。 という訳なのか、賞金や 賞品を掛けられた PK が大勢います。 彼ら が賞金首。 リングの音: ゲ—ム中高らかに鳴り響く 「チーン」という音。 冒険者たちはこの音 を聞くと目の色を変ぇて地面を探し始め る。 これは敵が AMULET や RING を 落とした音だからなのです。 小さくて見つ けにくいのも火に油。 戦闘そっちのけで 「 RING どうした?」 「 RING ひろつ た?」と あせる姿は ちよつとカツコ 悪いで すが仕方ないのです。 これと対照的なのは 耳を落とした音。 「ベ チ ヤツ」 という イヤ 〜な 立日です。 卜1個。 ちよつと 恥ずかしい。 ちな みに最難関の HE LL のレベルのデ イアブロを倒すと いきなりドットが 3つつきます。 パトルネツト : DIABLO を遊 ぶためのサ—パ—。 さて、このためにプロ バイダとの契約を決めた人はどれだけいる のでしようか。 それだ けでなく モデムを 新しくし メモリ— も 増設。 なぜか プリンター も買いました。 多分 プリ ンター は デイ アブロには関係ないです。 八ンマ— :チャット上でチャンネ ル 部屋のようなもの を作った人に付く ハンマ—の形の印。 チャンネル上から危険 人物を追い出すコマンド キック が打て るなど、自分が作ったチャンネルを管理す るのが役目なのだが、ただの相づちマシン に終わる人が多い。 また他の冒険者にハン マ ー を渡す こと もできる。 PK : PLAYER KILLE R もしくは PARTY KILLER。 他 の プレイヤーを 殺す ことを 趣味としている 人たち。 CHEAT 、 DUPE 一切無しの PK も いれば、 どちらも アリの無法者 もい る。 PK を 避けたい人はチャットで 仲間を 探すのが吉、だったのは昔の話で最近は日 本人 PK も 多くなつたらしい。 武器屋まわし: 武器屋に売つているアイ テムは新しくゲームを始めるごとに変わ る。 そこで使われるのが武器屋 まわし。 何 ディアブロの耳。 アーマーのふり して耳。 きちん と専用のグラフ ィックが用意さ れています。 超 がつく貴重品。 DUPE : d u pli c a t e 複製す る の口語表現。 特定の方法でアィテムを 複製すること。 DUPE したアィテムは地 面に落とすと消えることが多い。 でもそれって面白い?• DUEL デュエル :決闘。 お互 い納得の上でプレィヤー同士が殺し合ぅの が DUEL。 レベルの高い人同士の DUE L は魔法が乱れ飛びそれは派手で危険で す。 巻き込まれて死ぬのはカッコ悪い。 テ レ ホ—ダイ : NTT の電話サー ビス。 夜11時から朝8時まで特定電話番号 に一定料金でかけ放題。 ネットワーカーと バトルネッターには必須のサービス。 ちな みに夜11時過ぎるとバトルネットがやけに にぎやかになります。 透明 PK :姿の見えない PK P K の項参照。 姿が見えないから反撃もで きない。 たちが悪い。 瑪けるべし。 ドツト :チャットルー厶でキャラ クターグラフィックの上に赤い点がついて いる人がいます。 これは各レベル 3 つの 如べルがある のディアブロを倒した証。 一目惚 れみたいな感じで、ずっき一んと きました 笑。 それで購入した んです。 ディアブロは、まず単体のパッ ヶージとしての完成度がすごい。 同じ作り手としてはもぅ RPG は いいや、といぅ気分になるくらい、 究極の洗練されたシステムだと思 いました。 最初魔法の使い方とか、 アィテムの管理の仕方が独特で抵 抗を感じていたんです。 でも、1 回慣れてしまぇば、すごくシンプ ルな操作で直観的でかなり確立さ れている。 システムはアクション RPC? というジャンルの中で、これ以上 の進化はないんじゃないかという くらい完成しています。 デイアブ 口に関しては悪いところはひとつ もない。 普通のゲー厶だったら、 ここをもう少しこうすれば的なと ころがあるんですが、それが何も 思い浮かばないんです。 RPG の 歴史の中で、いいとこどりをして 洗練されている。 ゥイザードリイ やゥルテイマ、 ロー グといった流 れの完成形。 あの系統樹はとりあ えず完成したな、終わつたなと。 そういう意味で究極だと思いまし たね。 僕はもう RPG 作るのやめ ようと思いましたよ 笑。 最近 は猫も杓子も 3 D になつちゃいま したよね。 僕も 3 D でふざけたこ とをいろいろやつて、なるほどな と思つたんですけど 笑 、そう いう風潮の中で、コンピユータゲ 丨厶という基本に立ち返つて、あ そこまで出来るというのはやつぱ りショックでした。 作りが細かい んです。 うちの榑林 パーラ厶所 属グラフィックデザイナ ー が言 つてるんですが、一番最初にあの マップがでたときに、自動生成し て、 タイ リングされているにも関 わらず、繰り返しのパ ターン が全 然見えないんです。 しかも進んだ 先には必ず何かあつて、無駄がな い。 それを感じさせない。 特に夕 ウンはすごい。 あの書き込みやグ ラフィックは並じゃないです。 そ の執着心が日本のゲー厶とは違い ますつて。 だから、僕もその究極 さに惹かれてずいぶんやりました ね。 仕事しなきゃとか帰りたいよ おと思いながらも、やつている。 あと1階あと1回つて。 それがネット ワークといぅことなん です。 それは僕が会社を辞めた理由 のひとつでもあったんですが、も うネット ワークやら なきやだめだ という気持ちが強かったんです。 ただ、会社の進み方ってネットの 進歩に比べると遅いんですよ。 だ から会社を辞めて、ネットワ ーク の仕事をやろうと思って。 僕1年 間 ぼ一つと していた ように 思われ ているんですけど 笑 、結構ちょ こちよこ ィンター ネットの仕事と かやっていたんですよ。 パーラム 制作のネットワークゲー厶がいま 2本あるんです。 内容的には シン グル プレィ だけになつてしまつた ので、課題も残っているんですが。 翁「アクアノ Is 普 J ,の靨は質的転換を ネットで遊べるゲー厶を考えだ した出発点は、「アクア ノート の 休日」を作った後に、仮想空間の 中で散策をして遊ぶというゲー厶 性で「2」を作るとしたらどうし ようという話をしていた時に始ま つたんです。 マップ変えて、潜水 艦の種類を変えて、魚を変えて 「2」になるとしたら、それはア ップデートにすぎないから意味が 無い、質的転換をしないとダメだ ろうと思いまして。 バーチヤルな 空間をマルチユーザーで共有する という世界を目指してたんです。 それはどういうことかというと、 ゲー厶の中でものすごく不確定な 要素を導入するということ。 ゲー ムを作るときのむなしさのひとつ にある、所詮お釈迦様の手のひら の上を踊っている閉塞感を突き破 るためには、マルチユーザー的な 空間しかないという考えがありま した。 モニターの向こう側に電話 線でつながっているどっかの人が いて、この人は、実は人格をもっ ているけど、こっちで遊んでいる 人には分からない。 アルゴリズム プログラムで動いているものと、 人の動かしているもの。 舞台があ って、観客がパフォーマーである。 両義性が存在するわけですよ。 だ から、遊んでいるつもりが見られ ているとか、見ているつもりが見 られているとかね。 巷で流行るネ ツトワークゲー厶はどうしても対 戦とかが多いんですがコミュニケ 1シヨンという現実世界の延長と してやつてみたい。 将棋をネット でやるとか、愛の語らいをネット でやるとかいう感じになつてくる と思うんです。 そこに、本当の意 味でゲー厶とかコンビユータを介 在させたときに、どんな面白いこ とが起こるのかなといつたら、さ っき言ったょうに、観客でぁりな がらパフォーマーになつてしま う。 その逆とかね。 僕らは作り手 として、ネッ トワー クを通じて自 分たちで作ったべースの世界が、 何人もの人の手にょってどんどん 変わつて行くということに喜びと か面白さを感じるんです。 視点も 変わつてきますしね。 そういうの って僕的にいうと、彼岸の道なん です。 まさに次のエンターティン メントだと思うんです。 それは、 結局このリアルな現実そのものと いうか、その関係の中で、ひとつ のドラマが起こつたりするわけで す。 何かを共有していて、だけど、 何かを共有できないみたいな、い ろんな複雑なことがぁつて。 僕は アーティストですから、そういう 訳わかんないことを考えてわくわ くしたりするわけです 笑。 それで、「アクアノート…」の [ 33 ] ネットワーク 版というものを目指 していたんです。 その過程の中で、 ホー 厶ぺ ージで連載している「ゲ 丨厶 やつてます」という企画を続 けていたりするんです。 本当は来年とか再来 年とかに作りたいなと思つていた んです。 そんな私たちの目の前に、 見かけは究極のロールプレイング であり最終形だけど、 ネットワー クの次の一手を示しているディア ブロが現れてしまつたということ に、同じ制作者として、ものすご い衝撃と悲しみを感じているんで す。 社会を形成している ゲ—ム、ディアブロ ディアブロはすでにネットヮー ク内で社会を形成してますよね。 ルールとかが自然発生して、暗黙 の了解というか、タウンでみんな 装備外しておいたりするじゃない ですか。 「とつてもいいのかな」 と思いつつも、いやこれはこの世 界のルールなのかもしれない、マ ナーとして取つちゃいけないのか な、とかね。 いろいろ考える。 そ んなゲー厶は他にないですから ね。 モラルとかマナーといつたこ とをすごく考えさせられるという ところが面白いと思いますね。 ゲームが新し くなるということは、ゲー厶を遊 んでいる僕等の生活も何か変わ る。 それは、差別意識がなくなる ことなのかもしれないし、認識の 変化が生まれることかもしれな い。 実際ディアブロをやつていて 僕、女のふりしてやるのが大好き で 笑。 ローグを使ってるんで すが、女優気分を味わいましたよ 笑。 だから、自分の中の女性的 な部分とかがあることが分かるわ けで、そういうのをネットの中で 解放してやることで、それを認識 したり。 女的な自分はこういう場 面ではこういう行動をとるんだ な、ということがよく分かつたり するんですね。 プレゼントもらつ ていきなり逃げちやったり。 「塾 行かなくちや、さよなら」とかつ て途中で消えたり 笑。 そんな 女性性というのがよく分かって、 普段の生活の中でも意識できるよ うになりました。 アニマ、アニ厶 ス、という、自分の中の女性部分 を解放してやることがいい!と 思うんですよ。 楽に生きるために はね 笑。 これが、 BBS とか でネットおかまになると、罪が重 いじやないですか。 ところが、デ ィアブロみたいなゲー厶の世界だ と、割とみんな演じているという ことが前提だから罪は軽いと思い ますし、いいんじやないかなと。 僕は女ですよ。 ディアブロの世界 では。 それで僕 はこの世界に入ったんです やっばり映画までは観客と演 じ手の間にスクリ—ンであつ たりと壁が、あるんですけど、 ゲ—ムというのは"それがな い。 中に入ってくるんですね。 で、さらに、ゲ—ムの中でも、 ネッ トワ—ク というのは、重 要な位置にある。 社会そのも のを表現の中に取り込んでし まうような可能性を秘めてい ると 思つています。 Fi 41 : プロフィール 飯田和敏 いいだ• かずとし) ゲーム 作家。 アートデ インクのデイレクター として「アクアノート の休日」「太陽のしっぽ」 を発表。 その後突然の 退社を表明。 現在は 有)パーラムを設立。 JAVA を使っ た ネット ゲ ームを発表するなど、 新たな創作活動を行っ ている。 たちがやろうと思つているもので す。 たとえばそれは、ディアブロ を例にとれば、モンスターにもな れるディアブロ 笑。 ダンジョ ンの壁にもなれるディアブロ。 卜 ラップになれるディアブロ。 自分 がダンジョンでずつと待つている んですよ。 だれかが来たら、落と し穴を開いたりする。 何にでもな れる。 それを僕等は考えて;:て。 考えているのはみんな考えている んでしようけど 笑 、実際誰が 作れるかは競争ですから。 頑張ら ないといけないなと思つてます。 そんなところじやないでしよう か。 ディアブロについては、シン グルプレイとしての完成度、ネッ トワークのおもしろさ。 そして次 は、ダンジョンにもなれるネット ヮークだ n それは僕等が作る! こういう流れですね。 談 ジョンとか 笑。 彼は、 「アトムからビットへ」といぅ言葉 をずつと提唱していて、僕等は そ れにすごく賭けているんです。 ア トム、物質からビット、非物質な ものへ、人間の産業の転換がある ということを言つてるんだけど、 僕 もそう だと思うんです。 この意 見に関しては、賛否両論あるんで すが、僕等はそつちに賭けるわけ ですね。 その流れで考えていくと、 まさにテレビゲー厶といぅのを、 流通、問屋とかを通して売り買い するといぅのは、「どんなこつち や?」みたいなばかばかしさすら 感じる。 ところがサテラビユーは 取り扱い中止とかされてて 笑 、 我が日本では遅々として進まなか つたりするじやないですか。 ディ アブロにしてもクエイクにしても、 アメリカのものでしょ。 だから、次のステップと かは、問屋とか CD - ROM とか、 そんな煎餅みたいなもの使わない。 焼いたとかいうじゃないですか。 そんなかつこ悪いものはいらない。 NC というのがあつて、ネットワ 丨クコンピユータ構想というのを オラクルがやつてて。 配布されたものは、それ以上変わ ることはないんですけれども、例 えば、ディアブロは今 3 パージョ ン档ですよね。 あれは、勝手にア 卜されるでしよ。 驚きま よね。 そういうパッケージでは 1ない手軽さ、自由さの可能性があ 『りますよね。 結局、クエイクが第一のネット ワークゲー厶のひとつの方法論と いうか世界を提示したことは間違 いなくて、で、別の世界観を提示 した作品として、デイアブロだつ たんですよ。 僕はもう一種類くら い あると 思つています。 ネットヮークによつてゲー ムが変わるといぅ意味で、ハード ウェアとウエットウェアとソフト ゥェァが全部揃った年なんです。 マシンの性能が上がって、ネット がユーザーに浸透してきて、状況 が整って、そして優れた対応ソフ 卜がリリースされた。 その記念す べき作品がクエィクなんですね。 システム的に言えばドウー厶なり がすでに出てましたが、ハードの 性能であるとかザーバーの問題で あるとかがあつて従来のゲー厶の 枠を逸脱するには至らなかった。 でも、クエイクは違う。 デイアブ 口に関して言えば、僕はちょつと 違うと思うんです。 弱いんですよ クエイクに比べて。 ハードウエア っていっても、せいぜい CDIR OM の倍速の速い遅いくらい。 そ れになによりチートすればおしま い!っていう部分が。 チートし た瞬間ゲー厶オーパーになる。 マ ンガや映画のキャ ラクター でもな い現実の人間なのに、そこまで汚 い人間がいるんだっていう事実が 信じられない。 しかも、何したつ てチート野郎が一番強い。 そういうクズどもが蠢く暗黒空間 でどこまでアジアの純情見せれる かつてことでしょう。 哀しいです よね。 ゲー厶性にしても初めて R PG をやつた人間ならまだしもウ イザ ー ド リイな り ローグ なりがあ つて僕にはもう古く感じます。 な により今この時どうしてもやらな ければならないものではないと思 う。 ネット ゲー厶と言われれば、 逃げ道はあるけど、それでも弱い ですよ。 でも、クエイクは掛け値 無しなんですよ。 生まれ、 BT 琴全てが 1 い S ゲ—ム クエイクはスポーツじやないん です。 感覚的にもクエイクにおけ るサイバーネット空間は戦場であ り、戦争なんです。 対人で、あり、 さらに撃って避けるというシンプ ルなゲー厶性。 その中に入ってし まえば、自分が待ってようが走っ てようが弾は飛んでくるし、ハメ てるとかハメてないとかそういう のどうでもよくて。 当然サーバー やマシンの速さも絡んできて、ア ンフヱアも存在する。 だから勝つ ためには、金かけて速いマシンを 買って、少しでも近いサーパーに 入って。 リアルなんですよ。 今ま で全てのゲー厶はせいぜい要求さ れるのが頭とコントローラーを握 ってる手先だった。 でもクエィク の場合はそのマシンの前に座って いる人間の全てが要求されるゲー :麵 「4发 — 一度電源落としたら二度とやらな い様な気がして、クリアまでぶつ 通しでやつたんです。 クリアした 時すでにもう体はボロボロ。 それ でも精神力の高まりでずつとやり 続けましたね。 さすがに白内障で 目が膿んだときは今日は 1 日 30 00人殺さないと気が済まないと いうと ころを300人く らいにし ようかな、なんて思いましたけど。 1 コミュニケー ションという 意味 で言えば、ディアブロでやつてる チャットなんて コミュニケ ー ショ ンじゃないですよ。 チャットなん て誤解も生まれるし、電話なり会 つて話したほうがずつと気持ちが 伝わる。 クエィクのコミュニケー ションは戦いなんです。 殺し合つ て、その中で感じあうような。 あ んなヒゲ親父のキャラクターで撃 ちあうようなことしか出来なくて、 なのに相手の気迫とか熱意が伝わ ってくる……。 容姿も男か女か分 からない。 そんな何も分からない 世界でかつこ良く見せるのは、か なりカッコいいことなんですよ。 だからこそ、今やるゲー厶なんで す。 今後どんどんコンピュータの 性能が上がってきて、. 分の声もリア ルにしてみだいな世界になっ: T 行 4と思うんです。 ぞうすると、 逆 に心むき出しの tit 界からサバィバ ルゲー厶みたいなものと変わらな くなつてし f ' ケ。 相 手の顔が見え f ノ声こえてと I 行 f , ムなんです。 それは例えば F 1 み たいなもの。 マシンを良くして、 " V ラィバーを良くして、生まれも 良くなければならない。 ブラジル の金持ちに生まれなければセナも いなかつたみたいなね。 クエィク ぎサーパー側で通信速度を調節 て同じ条件で戦うゲー厶があり ますが、それは違うと思うんです よ。 例えば、貴方は私より弱 からハンデを W けて私は シヨ ッ ベ』か使いませんとか。 そん な 嘘ですよね。 弱者をバカにしている。 技も同じですよ。 いなのが凄いんです。 には嘘がない。 だから戦争。 だから本気じやないと勝て ない。 それでも、最後にはその人 間の資質による部分があるから、 どんな汚い奴らにも勝てる。 そこ がディアブロとは違ぅんです。 II 露して 僕がここまで入れ込んだゲー厶 は初めてですね。 やりすぎで白内 障にはなるわ体重はがつくりおち るわ、 もぅ 酷いものです。 それで もやめられない。 肉体の要求なん て聞いてるヒマないんですよ。 プ レイしていて闘争本能が落ちるこ とはしたくないんです。 食事も生 活も全て放棄してます。 初めてク エイクと出会つたのは、去年の 9 月。 立体的で陰影の使い方がぅま くて、デモを見たとき衝撃が来ま した。 何か予感めいたものを感じ たんです。 それで インター ネット に繫いだら、そこには戦場があつ た。 最初は よく やられました。 こ れじゃダメだと思いまして、シン グルプレイの最難度のナイトメア をプレイし始めたんです。 それが ズチ ャク4ャ ,き P いんですよ〇で、 攀 注)キャンパー:マップ上に存在する一定の安全な場所に隠れて、他のプレイヤーが来るのを待っているプレイヤーのこ と。 かなりイヤな戦い方である。 Tri 6 はクエイクを始めとしたネットワークゲームの為のホームページ。 AP 9 も紹介されている。 tri 6. ぎ c も ::ノ身ベ::: 八ぺ. よういち) 1967年10月1日生まれ。 フリーの ゲーム ライタ 一として活躍。 攻略本 の監修、ネット関係の 単行本の執筆など幅広 く活躍。 代表作「バー チヤ ファイター マニア ツクス」「インターネツ ト マニアツ クス」(アス ぺクト刊。 今はクエイ クオンリーの ゲーマー 生活を全うしている。 AP9 とは 正式名称 「ATOMICP 丨 LE 9 99999999 I。 メン': T — は 「H — GH—ROLLER 渋谷洋こ 」 「ZE ROICOOL 平井信幸ご 「MIS 三須隆弘 」「 k k. mi r a c I e 野口豊 」 「bunbuni m aru 篠原元貴 」 「YUK I — KAZE! エ藤浩司 」の6名。 その活動理念は 次の文章に集約されている。 イメ—ジが飛び交う、 自由界 フリ I サイド。 国籍も人種も 職業も経歴も年齢も男も女も外見も見 えない、美しく純粋なる理想世界。 ク エ—クという革新的ゲ—ムは、その世 界を物理的にも論理的にもクエ—クサ I パ—として、侵食し続ける。 そこは 問答無用の戦場と化し、プレイヤ—に 興奮と緊張を与え続けている。 しかし 昨今' クランだのチ—ムだのと集団化 し、組織的にクエ—クサ—パ—を制圧 し、支配しようとする族が横行しはじ めている。 肉体の介在しない精神世界、 それがサイバースぺ—スだ。 卑劣な心 と感覚を持つ弱く汚い奴等は' 自然と 徒党を組む。 そこをてめえたちの居心 地のいい場所とするためだ。 狂犬ども の集団リンチに屈し' クェ—クサ—バ I を明け渡しては、決してならない。 さすれば、クエ—クサ—バーのみなら ず' サィパ—スぺ—ス全体の将来は未 来永劫、闇に包まれ' その世界は醜く 下劣な下衆地獄となるであろう。 組織 的暴虐には、組織の力で圧するしかな い。 鬼とあっては鬼となり、悪魔とあ っては悪魔と化す。 ふだん我々ひとりひとりは' 信ずる ものを己の心の中に持ち、決して徒党 を組まず' 各々勝手気ままに戦う。 そ れぞれの道を、己に誓いし業により、 魂に磨きをかけるもの。 それぞれは、 流離いの放蕩者や流浪人である。 だが、 悪の集団が暴虐を行う限り、我々は集 結し、団結する。 そのとき我々は、服 装を統一し、 A P 9 と刻まれたバツジ を' その名にかざす。 悪絶斬。 悪は絶 対に斬る。 我々は悪のある限り、何度でも蘇り' それを根絶やしにするまで戦い続ける H : しかしながら、悪の組織は世界に拡が り' 同時多発的に暴虐を繰り返している。 ATOMICPILE 999999 9 9 9。 9 十 9 億 9 千 9 百 9 十 9 万 9 千 9 百 9 十 9 発の核弾頭搭載ミサィル。 この名は、世界の同時多発的に起こる 悪行を、 I 度に完全に成敗しようとす る意気込みと願いを込め' つけられた ものだ。 我々の手で、悪に天誅を下す ときが来た。 下衆な悪童よ!正義の 熱線からは、逃れることはできない。 」 T r-6 ホ—ムぺ—ジより転載 AP 9 はじゃあ誰が一番強い? って聞かれたら、全員が俺だ! って答えられるようでなければダ メ だと思うんです。 お互いがお互 いを認め合って、あいつならあそ このサーパー任せてもトップをキ —プ出来るというのでなければダ メ だと思うんです。 AP 9 は普段 からチー厶を組んでる訳じゃない んですよ。 沈めなければならない 対象が現れたときだけ共に戦う。 だからも ちろんお互い戦い合ったりします。 あ そこをクリアしてようやく 分かつ たんです。 ゥオーリアー の楽しみ を。 それぞれの戦い方みたいなも のをね。 お互いのレベルが結構あ って、自分の力が信じられて、か つ相手の強さも信頼出来る。 それ で初めて始まりますよね。 談 いうところに必然性がいつてしま うから. それはそれで楽しい とは思うんです。 でも、得るもの があれば失うものもあるんです。 ディアブロはとにかく汚い。 そ ういう部分、匿名性に守られた部 分でヵッコ イとい1のではなく て汚い ことを する。 着ういうクズ が多いんです。 心がむき出しにな る世界だからこそ、そんなクズ野 郎に勝たせるわけにはいかないん です よ。 ディアブロの場合は チー 卜を しているそういう奴らが勝つ ち やう。 ゝ汚い奴らは基本的に弱いから徒 :党を組むわけですよね。 で、集団 でキャ ンパー 注 になって、マ ジメにやろうと している プレイヤ 1を排除してしまう。 そんな奴に 事実上席巻されて、せっかくのサ イバースぺースが 汚されるんです よ。 我慢出来ないですよね。 そん なクズ野郎は根絶やしにして、そ の DNA まで叩きつぶしたい。 そ ういう 考えで AP 9 というチー厶 を作ったんです。 サツキ、ゾンビニ コロサレマシタ。 ナニカクダサー ィ。 当時、町中で一番打った文章 である。 当然ウソ八百だ。 ゲーム当初、私は人の情に訴え て物乞いをする背徳の日々を送っ ていた。 そしてついに、外国のチヤンネ ルにも足を伸ばしていた…。 とある日、私はフィルノアとい ぅ良心の固まりの様な戦士 LV 27 に出会った。 「本いる?こ れ装備するのに s TR30 いるけど i 大丈夫?」さらには、私が LV ア ツプすれば、 nice play と褒めてくれる正にいい人。 しか L 小一時間もすると、私は余りに 一も献身的な彼を疑うようになつて いた。 何か裏がぁるのでは?盛 り上げといて PK するのでは? 腐った思いがもらった武具の装備 をためらわせる。 「なんで装備しないの?」 私の外見が変わらないのを不思 議に思ったのか、彼はこつちを見 たまま話しかけてくる…。 ダメだ。 急に私は、今まで起こした数々の 言動が恥ずかしくなった。 そして、 薬切れにかこつけて町に戻りたい と全員に告げた。 町に着くなり、それまでゥソ八 百言って手に入れた全ての武具を 売り払い、弓をやめ、一本の剣を 買った。 マナ切れで迷惑を掛けな いよう薬も十分買つた。 そして、 最後に彼からもらつた鎧をゆつく りと装備していつた…。 しかし、区切りが良い事から、 その日はお開きとなつてしまつた。 2日後、再び同じ所に二人はい た。 彼は L V 30 と、一層た くまし くな つていた。 自分は LV 5 でぁ る。 未だ守られながらの冒険、ド キドキする事は多い。 「lady fast 」 といつて前をゆずる。 その一言が何よりもウレシィ。 5 日後、もはや冒険よりも、そ の後の卜—クの方が楽しみになつ ていた。 戦:「窓の向こぅに雪が見ぇるよ」 私:「見てみたいな」 何気ない会話が楽しい。 1週間後、今日も気付けば朝の 4 :30。 さすがに眠い。 今日も彼 と2人だけになつていた。 戦 : 「GOOD GAME 」 私 :「I think so 」 戦: r … j 私 :「I like you. s EE You NEXT G …」 戦 私 戦 「I LOVE u! 」 「… AME. BYE 」 「NEED You!! 」 えつ!? 途端に頭が真つ白になる。 それから忙しく10日もゲームか ら離れていた。 彼と遊ぶために入 ると、 見知らぬ魔法使いが W IS PER で 「LOVE U 」 と送つ てきた。 それは、今思ぇば彼の2 nd キヤラだつたのかもしれな い。 その時、私は無視していた…。 さらに3 日、彼 戦 と遊ぶ 機 会に恵まれた。 彼は他のプレィヤ I と決闘を楽しんでいた。 しかし 他のキヤラをなぎ例し、そのまま 何のためらいもなくザクザクと私 を斬りつけてきた。 悲しくて剣な ど振れない。 私は耳を取られた。 次の日、ネットに入ると「女王 様 だ!」 と言われた。 それは、初 めてネットで遊んだ時、私がゥソ 八百を並べて貧窮の地に落とした 戦士でぁった。 神様のひどい仕打ちにたちまち 胸が一杯になり、私は剣を置く決 意をした。 イラスト:さいと一あゆみ インタ—ネットの普及によりやつと来た r ネットワ—ク元年 J。 そこに登場したディアブロはいきなり究極を見せつけた!? やはり真剣勝負 の 代償は『耳』 1959 年 6 月、フラィングニ —ドロップ プロレス技 の考案者 キラー• コアルスキーは、その大 技によって対戦相手ユーコン. エ リックの左耳を削ぎ落とした。 古 くからの格闘フアンには、かなり 有名なエピソードであるが、その 日以来、キラー• コアルスキーは ステーキが食えなくなつたといぅ 事実も、これもまた有名なエピソ —ドである。 この試合の一幕から 学び取れる教訓が、耳削ぎによつ てステーキが食えなくなつた男の 末路ということではないというこ とにご注意いただきたい。 いつの 時代も、真剣勝負の代償は『左耳 J なので ある. 偶然にも 「 Di abl 〇」とい ぅゲー厶では、負けたものは左耳 を削ぎ落とされる運命にある。 い や失礼、それは偶然ではなく必然 である。 なぜならば、このゲー厶 こそデジタルネットワーク社会に おける真剣勝負だからだ。 悲しい かな私、高橋も、かつては二度三 度耳を削がれた経験がある。 もち ろん、 「 Di abl 〇」上での話 だが、この世のどこかに 『EAR of PYONTAj というアイ テム、つまり私の耳を持ってニヤ ニヤしている輩がいるはずなの だ。 もっとも、 対戦した相手のほ うではそんな耳は邪魔だからとい うので、 とっく のとう に 私の耳は 捨てて しまつて いるか もしれ ない が、削がれたほうとしては、一生 忘れない屈辱でぁる。 なんてった って、真剣勝負でやられたんだか ら. 〇 いやはや長い前ふりでしたが、 いまだ 「Di abl 〇」を 体験し たことない人には、皆目わからな い話で誠に申しわけない。 しかし、 今どき 「 Di abl 〇」を やれな い人もいるなんて……、いい気味。 というのは冗談ですが、このゲー 厶ばつかりは、やらないとダメで しよ。 持 ってるパソコンを質に入れてでも このゲー厶は買ぇ、って感じ。 い やいや、ホント。 ゲー厶批評が究 極のゲームって宣言していること だけはあるはずだ。 ま、あんまり 褒めても、反骨精神旺盛な方々を 逆に刺激して、そんなにみんなに いいって言われると、かぇってや りたくないな、といぅことになつ てもこまるし. 褒めすぎ禁物 なので、ここで褒めおわり。 「ネツトワ—ク元年! S 爸14 ここ数年、『これからはネット ワークゲー ムだ! 』というのが私 の座右の銘なのですが、『これか らは』と言われながらも、久しく 同じ状況が続いてしまつている。 そりゃ一無理もない。 ま、 言うなればネットワーク元年と呼 ベる時代がようやく来た、と思つ たほうが自然なのではないかと思 つたわけ。 ところがどつこい、そ のすべてを一蹴させてくれるゲー ムが、突如として現われたからビ ックリ。 ネットヮーク元年にして、 究極のゲーム登場と言っても過言 ではない 「Di abl 〇」が登場 してしまつたのだ。 あ、なんかこ れって褒めてる?ちょっと褒め てるような気もするけど、そんな ことはないぞ. とにかくビッ クリだ。 何がビックリかというと、 このゲー厶にハマつてしまつた人 の行動が尋常じやない、というあ たり。 こいつはまさに悪魔のゲー 厶である。 かく言う私も、恥ずか しながら思いつきりハマつた。 な ぜか一度ゲー厶を始めてしまうと こいつはホントに寝食を忘れてプ レィしてしまうことになる。 大の 大人が寝食を忘れて、仕事も忘れ て、家に帰るのも忘れて……、と にかく遊んでしまう、そんなゲー 厶なのです。 ま、誰でも一度や二 度は、買ったばかりのゲームで、 ついつい徹夜してしまつた、なん て経験は珍しくはないと思う。 し かし、そんなんじやなくて、こい つはもっと凶悪だ。 これでも、一 応私はパソコンゲー厶誌の編集長 という立場ですから、どんなに面 白いゲームにハマつたところで、 締切がくれば、そこではきっぱり とゲームをやめ、まずは原稿を書 く。 とにかく仕事を優先する。 プ 口である以上は、そんなことは当 たり前なんですけどね。 ところが、 このゲー厶では、はっきりいって 自分をコントロールできないから 不思議。 ま、悪魔のソフトだから しかたがないんですけどね。 つい ついゲー厶を立ち上げてしまぅ。 立ち上げてしまったら最後、かな り体力が消耗されるまでやめな い、いややめられないのだ。 特に やばいのが、あと1、2時間もあ ればその仕事は終わるな、という レベルの仕事を抱えているとき。 これは、かなり危険だ。

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思い、思われ、ふり、ふられ

ニキビ 思い 思 われ 振り 振 られ

思い、思われ、ふり、ふられ ジャンル 、、、 漫画 作者 出版社 掲載誌 レーベル 発表号 2015年7月号 - 2019年6月号 発表期間 - 巻数 全12巻 話数 全48話 その他 第63回 少女向け部門受賞 映画 原作 咲坂伊緒 監督 脚本 キャラクターデザイン 山下祐 音楽 制作 製作 アニメ映画「思い、思われ、 ふり、ふられ」製作委員会 配給 封切日 未定 上映時間 - プロジェクト 、、 ポータル 、、 『 思い、思われ、ふり、ふられ』(おもい、おもわれ、ふれ、ふられ)は、によるの作品。 『』()2015年7月号から 2019年6月号まで連載された。 略称は「 ふりふら」。 単行本全12巻。 恋愛観の異なる女子高校生2人をヒロインに描いた群像劇。 物語はヒロインの女子高校生のほか男子高校生2人を交えて展開する。 、第41回にノミネートされた (落選 )。 翌2018年、第63回少女向け部門を受賞した。 メディアミックスとして、実写映画とアニメーション映画の公開が予定されている。 あらすじ [ ] 人見知りが激しく、他人と話すのが苦手で、自分に自信が持てない 市原由奈は、高校進学を機に引っ越す親友を見送りに行った際、子供のころに読んだ絵本に出てきた王子様そっくりの男子を見かける。 同じく離れ離れになる友達を見送りに来ていた 山本朱里とひょんなことで知り合い、朱里が同じマンションに引っ越してきた同級生だと分かる。 少女漫画の恋愛に憧れ、夢見がちで消極的な由奈と、明るく積極的で現実的な恋愛を楽しむ朱里、2人は正反対の性質だが、不思議と親しくなっていく。 由奈が気になっていた「王子様」が朱里の弟・ 理央であることが判明、恋愛未経験の由奈は理央への気持ちは恋ではないと思っていたが、次第に自分が理央を好きになったことに気が付く。 朱里は姉の目から見て、由奈には理央を薦められないと伝えるが、由奈の人生初の恋を応援しようと決心する。 朱里は、由奈が唯一親しく話せる幼なじみ・ 乾和臣のストレートな言動にドキドキさせられる。 4人の青春が始まる。 登場人物 [ ] 市原 由奈(いちはら ゆな) 物語の主人公。 高校1年生。 初恋の相手は絵本の中の王子様で、少女漫画に出てくるような恋愛に憧れている。 消極的でおっとりとした性格であり、自分に自信が持てず、人と話しをする時も目を見られず下を向きがち。 価値観が違う朱里に最初は戸惑いながらも友情を深めていく。 初恋の王子様によく似た理央のことが気になっていたが、恋愛に奥手であり、また自分のような人間が恋をしていいのかと、自信のなさに起因するネガティブ思考から、理央への気持ちを否定していた。 だが、想いが叶わなくとも理央のことが好きだという気持ちを認めた。 理央に告白して振られるが、思いは冷めずに、その恋心によって次第に前向きに成長していく。 誕生日 - 、 - A型、身長 - 154センチメートル、体重 - 44キログラム 山本 朱里(やまもと あかり) もう一人の主人公。 由奈と同じマンションに越してきた同級生。 明るく快活な性格。 由奈が和臣と親しく話す様子を見て、由奈が好む少女漫画的展開を期待するが、双方とも恋愛感情は抱いていないことにがっかりする。 由奈の恋愛相手として理央は薦められないと思っていたが、彼女が初めて生身の人間を好きになったため、由奈の恋を見守る決意をする。 和臣に自分の気持ちを聞いて貰う内に恋心を抱き、片思いするようになる。 誕生日 - 、血液型 - O型、身長 - 158センチメートル、体重 - 42キログラム 山本 理央(やまもと りお) 朱里の同い年の弟。 朱里とは親同士の再婚により姉弟になった。 イケメンで女子からモテる。 面食いで、可愛い子なら来る者拒まない。 過去に一度熱烈な恋愛感情を抱いた相手がいたが、それは義理の姉になった朱里だった。 告白できないまま姉弟になり、今も朱里への思いを隠している。 由奈は理央の恋を知っている。 誕生日 - 、血液型 - A型、身長 - 173センチメートル、体重 - 57キログラム 乾 和臣(いぬい かずおみ) 高校1年生。 由奈と同じマンションに住む幼なじみで、由奈が唯一気負わずに何でも話せる相手。 理央と友達になる。 天然で恋愛に興味が無い。 思ったことを素直に、キザなことでもサラッと話すため、朱里は度々ドキドキさせられる。 誕生日 - 、血液型 - B型、身長 - 176センチメートル、体重 - 61キログラム 書誌情報 [ ]• 『思い、思われ、ふり、ふられ』 〈〉、全12巻• 2015年10月13日発売 、『』2015年7月号 - 10月号、• 2016年2月25日発売 、『別冊マーガレット』2015年11月号 - 2016年2月号、• 2016年6月24日発売 、『別冊マーガレット』2016年3月号 - 6月号、• 2016年10月25日発売 、『別冊マーガレット』2016年7月号 - 10月号、• 2017年3月24日発売 、『別冊マーガレット』2016年11月号 - 2017年2月号、• 2017年8月25日発売 、『別冊マーガレット』2017年3月号 - 6月号、• 思い、思われ、ふり、ふられ 若き柴 歩の悩み (『別冊マーガレット』2017年8月号別冊ふろく『BETSUMA SPIN-OFF』)• 2017年12月25日発売 、『別冊マーガレット』2017年7月号 - 10月号、• 2018年4月25日発売 、『別冊マーガレット』2017年11月号 - 2018年2月号、• 2018年7月25日発売 、『別冊マーガレット』2018年3月号 - 6月号、• 2018年10月25日発売 、『別冊マーガレット』2018年7月号 - 10月号、• 2019年2月25日発売 、『別冊マーガレット』2018年11月号 - 2019年2月号、• 2019年6月25日発売 、『別冊マーガレット』2019年3月号 - 6月号 、 イラスト [ ]• 思い、思われ、ふり、ふられ Illustrations (『別冊マーガレット』2019年7月号とじこみふろく) 単行本未収録作品 [ ]• 記述内容は映画の公開によって変更されることがあります。 ( 2019年4月) アニメーション映画 思い、思われ、ふり、ふられ OMOI OMOWARE FURI FURARE 監督 脚本 原作 『思い、思われ、ふり、ふられ』 製作 製作総指揮 高橋亜希人 高橋敦司 出演者 鈴木毬花 音楽 撮影 岡﨑正春 編集 三嶋章紀 制作会社 製作会社 アニメ映画「思い、思われ、ふり、ふられ」製作委員会 配給 公開 未定 製作国 言語 制作は。 当初はに公開予定だったが、の感染拡大に伴い、公開が延期された。 キャスト(アニメ映画) [ ]• 山本理央:• 乾和臣:• 山本朱里:• 市原由奈:鈴木毬花 スタッフ(アニメ映画) [ ]• 原作:『思い、思われ、ふり、ふられ』(刊)• 監督:• 脚本:• 音楽:• キャラクターデザイン:山下祐• 美術監督:平間由香• 色彩設計:安部なぎさ• CGディレクター:野間裕介• 撮影監督:岡﨑正春• 編集:三嶋章紀• 音響監督:• 制作プロデューサー:清田穣二• 製作:、大田圭二• 共同製作:、、菊川雄士、森田圭、永田勝美、弓矢政法、渡辺章仁、國枝信吾、村田嘉邦、吉川英作、前嶋宏、安部順一、、• 企画:上田太地、臼井央• エグゼクティブプロデューサー:高橋亜希人、高橋敦司• プロデューサー:• アソシエイトプロデューサー:古橋宗太• 音楽プロデューサー:• 配給:• アニメーション制作:• 製作:アニメ映画「思い、思われ、ふり、ふられ」製作委員会 実写映画 [ ] この記事にはに関する記述があります。 記述内容は映画の公開によって変更されることがあります。 ( 2019年4月) 思い、思われ、ふり、ふられ OMOI OMOWARE FURI FURARE 監督 脚本 三木孝浩 米内山陽子 原作 『思い、思われ、ふり、ふられ』 製作 臼井央(企画・プロデュース) 春名慶(企画・プロデュース) 川田尚広 岸田一晃 製作総指揮 出演者 音楽 主題歌 『』 撮影 編集 制作会社 製作会社 映画「思い、思われ、ふり、ふられ」製作委員会 配給 公開 上映時間 124分 製作国 言語 に公開予定。 監督は。 キャスト(実写映画) [ ]• 山本朱里:• 山本理央:• 市原由奈:• 乾和臣:• スタッフ(実写映画) [ ]• 原作:『思い、思われ、ふり、ふられ』(刊)• 監督・脚本:• 脚本:米内山陽子• 音楽:• 劇中音楽:• 主題歌:『』()• 製作:• 共同製作:村田嘉邦、、、弓矢政法、菊川雄士、吉川英作、森田圭、渡辺章仁、永田勝美、國枝信吾、、前嶋宏、安部順一、• エグゼクティブ・プロデューサー:• 企画・プロデュース:臼井央、春名慶• プロデューサー:川田尚広、岸田一晃• 撮影:• 美術:矢内京子• 録音:豊田真一• 照明:宮尾康史• 編集:• 助監督:井上雄介• 製作担当:鳥越道昭• 装飾:岩井健史• VFXスーパーバイザー:鎌田康介• スタイリスト:望月恵• ヘアメイク:荒井智美• スクリプター:古保美友紀• 音楽プロデューサー:北原京子• 宣伝プロデューサー:近藤渉• メディアプロモーション:秋山智美• プロダクション統括:佐藤毅• 配給:• 製作プロダクション:• 製作:映画「思い、思われ、ふり、ふられ」製作委員会 脚注 [ ] []• コミックナタリー. 2015年6月13日. 2015年11月4日閲覧。 コミックナタリー. 株式会社ナターシャ 2019年5月13日. 2019年5月13日閲覧。 コミックナタリー. 株式会社ナターシャ 2018年1月23日. 2018年1月25日閲覧。 咲坂 伊緒『思い、思われ、ふり、ふられ』1巻、集英社、2015年、19頁。 2015年11月4日閲覧。 コミックナタリー. 株式会社ナターシャ 2015年10月13日. 2015年11月20日閲覧。 コミックナタリー. 株式会社ナターシャ 2017年4月3日. 2017年6月21日閲覧。 コミックナタリー. 株式会社ナターシャ 2017年5月9日. 2017年6月21日閲覧。 com. 2019年4月23日. 2019年4月23日閲覧。 咲坂 伊緒『思い、思われ、ふり、ふられ』5巻、集英社、2017年、61頁。 2017年3月26日閲覧。 咲坂 伊緒『思い、思われ、ふり、ふられ』5巻、集英社、2017年、153頁。 2017年3月26日閲覧。 咲坂 伊緒『思い、思われ、ふり、ふられ』5巻、集英社、2017年、25頁。 2017年3月26日閲覧。 咲坂 伊緒『思い、思われ、ふり、ふられ』5巻、集英社、2017年、119頁。 2017年3月26日閲覧。 集英社. 2018年10月25日閲覧。 コミックナタリー. 株式会社ナターシャ 2015年10月13日. 2019年3月1日閲覧。 集英社. 2018年10月25日閲覧。 コミックナタリー. 株式会社ナターシャ 2016年2月25日. 2019年3月1日閲覧。 集英社. 2018年10月25日閲覧。 集英社. 2018年10月25日閲覧。 コミックナタリー. 株式会社ナターシャ 2016年10月25日. 2019年3月1日閲覧。 集英社. 2018年10月25日閲覧。 集英社. 2018年10月25日閲覧。 コミックナタリー. 株式会社ナターシャ 2017年7月13日. 2017年7月16日閲覧。 集英社. 2018年10月25日閲覧。 集英社. 2018年10月25日閲覧。 集英社. 2018年10月25日閲覧。 集英社. 2018年10月25日閲覧。 集英社. 2019年2月26日閲覧。 集英社. 2019年6月29日閲覧。 コミックナタリー. 株式会社ナターシャ 2019年6月13日. 2019年6月15日閲覧。 コミックナタリー. 株式会社ナターシャ 2020年5月13日. 2020年5月13日閲覧。 アニメハック. 2020年4月14日. 2020年4月14日閲覧。 コミックナタリー. 株式会社ナターシャ 2019年12月10日. 2019年12月10日閲覧。 コミックナタリー. 株式会社ナターシャ 2020年6月17日. 2020年6月17日閲覧。 外部リンク [ ]• - 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大伴家持 千人万首

ニキビ 思い 思 われ 振り 振 られ

ニキビの解消方法はひとによって様々です ニキビが出来ちゃうと外出するのも憂鬱だし、人に会うのも億劫に・・・。 人にニキビをじっと見られてしまうんじゃないかと思うと、引っ込み思案になっちゃって! そんなニキビと早く決別したい!でも、どうしたら本当にニキビとさようならできるかわからない~ そんなあなたにニキビをなくすための方法をお教えします! ニキビ解消法の目次• ボコボコして凹凸も気になるし、 肌もゴワゴワして赤みが出てしまって…。 どうしたらこんなガンコでしつこいあごのニキビをなくせるのかしら? あごにできるニキビに悩む方は、原因が胃腸にもあるのですが…。 あごにできるニキビには、意外な原因も潜んでいます。 おでこニキビ解消法 おでこに大きなすごく痛いニキビができるようになってしまって・・・。 中はじゅくじゅくしているし、いつまで経っても治りにくくて…。 このようなパターンはご用心。 オデコのニキビは、髪の毛のケアによる(コンディショナー、トリートメント、整髪剤)によって長引くこともありますが、実はオデコのニキビには、こんな原因もあるのです。 背中ニキビ解消法 背中のニキビの原因は、洗髪時に流れるコーティング剤の影響で起こることもあります。 すすぎ方一つで背中のニキビが減ってきたりします。 また、細胞賦活作用で背中ニキビをきれいにしていくことも可能になっています。 フェイスラインニキビ解消法 この間まで、フェイスラインにはポツポツ出るくらいだったのに、 最近痒みのある赤い大きなニキビがたくさん出てきてしまって…。 フェイスラインのニキビは、身体の冷えはもちろん、さまざまな影響はありますが、ニキビが治りにくい洗顔をしていることが原因だったりもします。 どうしたら、そのフェイスラインのニキビをなくしていくことができるのか? ニキビの原因と予防法 ニキビの原因と予防法(生活習慣編) 知っているようで意外と知らない吹き出物の原因があるかも…。 どうぞチェックしてみてください。 ニキビの原因と要望法(スキンケア編) ニキビや吹き出物が治りにくくなっている方たちに共通の間違ったスキンケア方法があります。 それは?必見です。 ニキビでお困りの方がやってはいけないお手入れ一覧 ニキビをなくす、ニキビと決別するためには、やってはいけないお手入れ方法があります。 今すぐチェックしてみてくださいね。 ニキビでお困りの方の気をつけたい食生活 わかっているけれど、なかなか変えられないのが食生活です。 でも、ほんの一工夫したり、意識するだけでもよくなったりするんですね。 ニキビに悩む女性はメイクのノリやカバーの仕方に困ってしまうことがありますよね。 ニキビを早くなくしたいのでしたら、ルースパウダーのメイクが一番ですが、水おしろいを使ってカバーする方法などもあります。 ニキビ跡のスキンケア ニキビ跡が残って数ヶ月。 いつもだったら目立たなくなるのに、全然変化しない! 逆にシミのようになってしまったようで困っている・・・ 美白化粧品で薄くなるかな~~ というあなたに・・・大切なことをお伝えします。 ニキビの跡、肌の中にこもったような赤み、薄茶色の色素沈着、皮膚がえぐれたような凹凸と、どれをとっても鏡を見るたび悲しくなりますよね。 いつもだったら目立たなくなるのに、全然変化しない! 逆にシミのようになってしまったようで困っている・・・ 美白化粧品で薄くなるかな~~ というあなたに・・・大切なことをお伝えします。 赤みのあるニキビ跡の解消法 ニキビの色別解消法 ニキビは減ったけど、皮膚の中にこもったような赤いニキビ跡ができてしまって、 もう半年経つのになかなか良くなくならない・・・ と悩んでいるあなた。 ブツブツと目立つ赤ニキビ。 この赤ニキビは、一般的に皮脂づまりから起こると考えられています。 でも・・・ズバリ!!洗顔のしすぎで出来ていることが多いのです。 赤いニキビ解消法 白くブツブツとした吹き出物や白ニキビがいつも出ていて・・・。 光に当たると凹凸がすごく目立ってしまって、これって何なの? 白いニキビ解消法.

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