仁王2 妖怪技。 《仁王2》1.08补丁推出 针对魂核与武技方面进行调整

仁王2妖技使用技巧

仁王2 妖怪技

「它到处都是《仁王》的影子,却没有仁王的味儿。 」 这是我在参加了这次《仁王2》最终测试后的最后结论。 从登场人物来看,《仁王2》的时间线应该囊括了织田信长从尾张的傻瓜到桶狭间合战初定关东,再到第六天魔王陨落的故事,而玩家在这段历史中是作为丰成秀吉(当时的藤吉郎)的朋友,和他一起辅佐织田信长。 有的朋友可能会说,仁王原来的操作已经够复杂了,我就用1代的老套路,不用妖怪技行不行,但《仁王2》的妖怪技在很多时候又是不得不用的。 比如大部分怪物的大威力大范围攻击都让人很难招架或者闪避,而在怪物在攻击前会有一个 明显的红光闪烁特效,这时候如果用妖怪技的防反,就能无任何消耗招架攻击并给怪物造成一个大的硬直,在打boss的时候,用防反招架红光攻击也是有用的,不用防反硬接就是死或者被打空精力陷入怪物的攻击节奏,用了防反就是进入自己的攻击节奏,防反是否需要熟练掌握大家肯定心中有数了吧。 更别说就算在试玩版里,虽然单纯的攻击妖怪技(比如最垃圾的召唤一个骷髅前扑)并没有显现多大的作用,控制型的妖怪技(比如蛇女的石化光线)对于攻略BOSS却十分有效。 至少在面对这次最终测试的BOSS两面宿傩时,我是非常羡慕4只手的它可以随意在远程和近战之间切换的。 这让我在熟悉妖怪技操作的阶段, 经常手跟不上脑子, 脑子不知道手在操作啥,面对两面宿傩这个远近战前摇明显,行动并不算灵活,攻击欲望不是特别强的对手时,我依然吃了相当多的苦头。 原本只敢一只一只拉过来,皇城PK的怪物,在3个大汉的围殴下,就算是BOSS级别的两面宿傩,也经常被打到生活不能自理。 高效率的无双体验带来最直观的影响就是自己升级变得非常快,原本1小时才能慢慢摸透,要烤无数次死亡积累下的经验才能过得关卡,现在跟着大哥只要不到5分钟就走完了,一把好几万的经验,很快你也能变成一个大哥了。

次の

仁王2妖技使用技巧

仁王2 妖怪技

守护灵计量表,右下角代表妖怪化种类及妖反• 妖怪技• 感应探测雷达(根据装备和守护灵不同的感应探测能力可以提示神社、精华、敌人、木灵、宝物等)• 架势切换提示• 道具快捷栏• 金钱 通过完成任务、打倒敌人、贩卖物品来获取,锻造屋中购买装备、锻造物品、合魂等几乎每一项功能都要花钱,等级越高所需要的钱越多。 战功 通过打倒血刀冢中出现的尸狂,以及势力战胜利的奖励来获取,可以在「隐世茶室」中换取稀有物品、装备、动作和其他角色的外形(幻化)。 神馔米 在神社的「奉纳」-「进献武具」中进献装备武器,可以获得神馔米。 神馔米能够在「木灵的跳蚤市场」中购买仙药、箭、枪弹等等。 另外完成修行所最后的奥义任务后,对应的武器种类、忍术、阴阳术都会解锁两种奥义,玩家即使将这两种奥义都修得了,在自订武技界面里也只能设定一种。 在神社中玩家可以消耗精华来升级,也就是提升人物的各项属性。 游戏中共有八种属性可以成长。 每一项属性都有各自影响的能力,而每一项属性也对应了装备提供的性能(武器伤害与部分防具的防御力),提升幅度取决于装备的「对攻击力的反应(X)」属性。 「体、心、勇、刚、武、技」除了对应各自提升的人物属性和武器攻击力外,还为玩家提供「武士技能点」,「忍」和「咒」除了增加忍术、阴阳术的性能外,还会提供对应的技能点用以学习技能。 战斗介绍 架势 架势是《仁王2》战斗系统的核心之一,每种武器都有上中下三段架势,在战斗中可以进行切换,上段架势以攻击见长,威力大但破绽也较大。 中段架势以防御见长,招式普遍攻击范围较广,适合对付多个敌人。 下段架势以闪避为主,攻速最快精力消耗最少,但相对威力也最低。 要注意与很多人形敌人战斗时,对方也会在三种架势之间来回切换,三种架势并没有明显的相生相克之分,需要玩家根据战斗状况和自身喜好在战斗中切换。 残心 在攻击动作结束后,出现蓝色光芒聚集在身上的画面效果时按下 R1 可以发动被称为「残心」的技巧。 残心发动后可以回复精力,同时根据按下 R1 发动残心的时机,回复精力的效果也有不同。 在蓝色光芒正好汇聚到身上的那一瞬间按下 R1 的话回复精力的数值是最大的。 妖怪与人形敌人 本作敌人种类岁多,但大致可以分为妖怪和人形两类敌人,最明显的区别就是妖怪的精力槽是紫色的,妖怪的攻击也不会消耗自身的精力。 当妖怪的精力槽耗尽时,玩家的所有攻击都会对妖怪造成硬直。 《仁王2》中妖怪的紫色精力部分被打光之后,如果玩家没有及时进行输出完全消耗精力上限,它们会放出常世(普通妖怪)或常暗(BOSS),并回复一部分紫色精力。 玩家需要再次将其紫色精力部分打空,并且完全消耗其精力条上限,才能处决妖怪。 因此妖怪紫色精力耗尽并且还未放出常世或常暗的时候是全力输出的最好机会。 人形敌人的精力槽是白色的,做出攻击动作以及防御玩家的攻击都会消耗自身的精力。 无论是对人形杂兵还是 BOSS,诱使其主动出手消耗精力,待其精力耗尽再上前近身刺击或是追击都是一种重要的战术。 需要注意的是,一些人形敌人也会使用残心来回复精力。 常世与常暗 常世是妖怪敌人产生的特殊空间。 在常世范围内人类的精力恢复速度会大幅下降,而处于常世范围内的妖怪则会得到强化。 妖怪在紫色精力耗尽时必定会放出常世来给自己回复精力,解除常世的方法则是在常世范围内发动完美残心。 因此当出现与多个妖怪敌人或是 BOSS 战斗时,经常会出现一地常世的状况,尽量优先解除常世,再慢慢对付敌人。 常暗是本作全新加入的设定,相当于大范围内的常世,出现在关卡的指定区域以及 BOSS 战中。 在常暗中人类的精力恢复速度会大幅下降,而处于常世范围内的妖怪则会得到强化,但是玩家的妖力槽获取速度更快,妖怪类型的攻击伤害更高。 指定区域的常暗需要玩家消灭特别的晶石或是杀死指定的精英妖怪来解除,而 BOSS 发动的常暗则需要玩家将其紫色精力再次打空才能解除。 守护灵与妖怪化 玩家在游玩的过程中会不断获得守护灵,不同的守护灵对于玩家有不同的能力加成和特殊效果,并且还会分为「猛、迅、幻」三种类型,从而影响妖怪化后的能力。 要注意当玩家死亡后,守护灵会留在玩家的死亡地点守护玩家的刀冢,因而此时的玩家身上没有守护灵,也不能积累守护灵计量表。 守护灵凭附在玩家身上时,战斗中吸收精华可以积攒画面左上角的精华量表。 妖怪化时玩家是无敌的,计量槽会随着时间流逝缓慢下降,受到敌人攻击则会大幅减少,所以也要注意回避。 另外出于妖怪化时,吸收精华会延长计量槽,所以妖怪化后只要不断击破敌人或是吃灵石,都可以长时间处于妖怪化中。 魂核和妖怪技 妖怪在被击杀后,会有一定几率掉落专属魂核,获得魂核后参拜神社,就可以使用这些魂核。 魂核可以凭附在守护灵中,每个魂核都会包含不同的特殊效果(词条),玩家可以进行合并等方式提升魂核的等级。 获得魂核并将其凭附在守护灵上后,玩家可以使用对应魂核的妖怪技,妖怪技会消耗对应数值的妖力,只要使用妖怪技给予敌人伤害,就能降低妖怪的精力上限值。 一个守护灵最多可以凭附两个魂核。 妖反 在任何情况下,玩家都可以使用妖怪化特技,也被称为妖反,该特技会消耗妖力。 三种妖怪化形式中,「猛」形态的主人公肌肉发达,如恶鬼般地挥舞大棒攻击,特技是反弹敌人的攻击,即使是再巨大的妖怪只要反弹成功也会被打出破绽,一定程度上削减妖怪精力槽造成硬直;「迅」状态中的主人公身形如飞快不可挡,特技是在冲刺时留下残影,残影一旦被妖怪攻击就能给主人公恢复妖力并大幅度削减妖怪精力槽;「幻」化时主人公以神奇的力量使武器自由自在地变化,打向敌人后能回到手中,特技是施展防护墙抵御攻击,时机恰到好处时一样能够恢复妖力,除了让妖怪畏缩之外还能大幅削减妖怪精力槽。 一点心得• 武器的爱用度涉及玩家能够获得的对应武器类型的技能点,如果一个武器的爱用度满了的话,可以切成新的武器继续用,来持续提高爱用度,也可以用磨刀石快速提升;• 遇到妖怪敌人放出的常世,一定要先把常世解除,再去对付敌人;• 游戏中有不少地方都有蓝色血刀冢,消耗酒盅就可以召唤稀人来帮忙,一些玩家稀人的能力很高,事半功倍;• 箭、枪弹、仙药不够的话,记得把没用的装备进献掉,拿获得的神馔米去买这些物品;• 遇到真的打不过的精英妖怪(从常世中出现的),或者是非常麻烦的常暗,除非里面有神社要用,要不然逃掉也是没问题的,可以等装备成型等级提高之后回到这个关卡再去打,没必要死磕;• 武士技能点要先点流转(切架势也可残心)和流水(闪避也可残心),这样可以最大化利用精力槽。

次の

《仁王2》系统介绍 + 上手指南

仁王2 妖怪技

编者按:初代《仁王》曾凭借硬核的「魂-like」玩法以及妖怪横行的日本战国时代设定吸引了许多粉丝,而监督安田文彦也曾在采访中透露续作会是一款「受死游戏(死にゲー)」,预示着《仁王2》的难度或许会更上一层楼。 如今 IGN 编辑以 409 次落命、55 小时通关的亲身经历验证了此言不虚,却又痛并快乐地给了 9 分的评价,以下是这名「过来人」的自白。 《仁王2》将于 3 月 12 日登陆 PS4 平台。 原标题:《仁王 2》IGN 评测 9 分:409 次落命亦不妨碍它的令人着迷 本文基于篝火营地与IGN中华地区独家授权协议,转载请征得同意。 毫不羞愧地承认,我在《仁王 2》一周目里总共死了 409 次。 每次落命都是一次教训,而因为要学的内容是如此之多,「学费」自然也要交够。 在众多非 FromSoftware 开发的「魂-like」游戏中,《仁王》是最出类拔萃的作品之一,而续作《仁王 2》也继承了这个风采,并且青出于蓝。 《仁王 2》吸收了前作的设计结构,并将其大幅进化,为战斗赋予了更多细节深度 —— 但玩家得到的每点优势,都会得到相应的制衡,也就是开发者深藏其中的难度恶意,足以让人被虐到怀疑人生。 这个改动确实好了很多,因为前作威廉基本也是个哑巴,所以相差不大,而且《仁王 2》的捏人系统实在太棒了,你能够亲手打造出非常惊艳的角色。 虽然二代的剧情比一代要好了不少,但也实在算不上什么闪光点,因为《仁王 2》的角色总是喜欢长篇大论,像个枯燥的工具人。 唯一的亮点在于平行世界版的日本知名人物丰臣秀吉(Toyotomi Hideyoshi,注,此处应特指藤吉郎),见证他从鲁莽搞怪的探险者成长为威严无畏的将领,并与你的角色羁绊不断加深的过程,确实让人心潮澎湃。 藤吉郎 无与伦比的战斗 《仁王 2》的战斗元素无疑是整款游戏的压轴,与其前作一样,其手感也是无与伦比。 最关键的一项改动在于,《仁王 2》中添加了可装备的妖怪技。 当你拾取魂核后,可将其在神社中净化,随后就能装备(凭附)到自身守护灵上,从而允许你使出这些妖怪的特殊招式。 这个新增机制实在太酷了。 首先,魂核本身就是一个稀有、让人心情激动的掉落物,为《仁王 2》的装备系统添加了亟需的刷刷刷动力,毕竟极品武器的掉率实在太感人了;其次,它会激发玩家的求生意志,为战斗增添紧张感,因为当你死亡时,身上持有的魂核连同攒下的精华(Amrita)都会掉落;更重要的是,魂核提供的妖怪技不仅试验起来非常有趣,也为你提供了更灵活的作战策略,从而应付不同局面。 注:精华,类似《黑魂》中的魂,一种可消耗货币,可用于升级角色,死后掉落,没能重新拾取就会消失。 我最喜欢的一些妖怪技包括猿鬼(Enki)的长矛投掷,这个技能非常万金油,也是我常备的一个能力,尤其是当敌人只剩一小截精力条就会眩晕的时候,可以用猿鬼技来补足伤害;还有一本踏鞴(Ippon-Datara)的锤击技能,这个技能跟我的阴阳术加点正好契合,可对焦化(scorched)的敌人造成更多伤害;以及两面宿傩(Ryomen Sukuna)的能力,它会旋转着舞动手中由火焰与冰霜凝成的剑,同时对周围敌人造成两种属性伤害。 两面宿傩 尽管魂核附带的技能非常强大,但值得一提的是,当你使用这些技能之后,会有一段非常危险的硬直时间。 除此之外,使用妖怪技也会消耗你的妖力(Anima),而妖力也是你发动妖反(Burst Counters)的必须能源,这个技巧是《仁王 2》的另一个重要新增元素。 妖反的效果跟动作游戏中常见的格挡机制相似 —— 在敌人的攻击即将命中你的一瞬间进行精准反击,就能反使敌人陷入眩晕并削减一大段精力条 —— 但有所不同是,《仁王 2》中的妖反只能针对特定的的红光攻击。 这时敌人身上会闪现一道红光,预示接下来的招式将非常危险,你最好使用妖反及时应对。 几乎每种敌人都拥有一两招强力的红光攻击,而且发动速度极快,甚至只会给你留下一秒的反应时间。 当我刚开始面对的时候,这些红光招式简直就是我的噩梦,最弱的杂鱼敌人也能置我于死地,比如一记泰山压顶、不可格挡的抓取技、或是一套狂暴的连斩,就会让我瞬间落命。 但随着我积累了经验,掌握了妖反时机,就逐渐能得心应手地对付它们了,甚至将这种可怖的威胁变成一次输出良机。 这种克服心中恐惧,一切胸有成竹的境界真是让人充满了成就感,尤其是在跟《仁王 2》的诸多强大 BOSS 交锋的时候。 游戏的妖反分三种形态:「猛(Brute)」「迅(Feral)」「幻(Phantom)」,而且也取决于你身上装备了哪种守护灵。 「猛」式弹反起手较慢,但施展出来就能反制任何攻击,使敌人露出破绽并削减大量精力;「迅」能快速向前冲刺,尤其适合跟同样发起冲刺的敌人正面硬刚;而我个人的最爱则是「幻」,它起手极快,相比其他形态能更轻松地接下敌人的快速进攻。 对于特定 BOSS 来说,特定形态的妖反能发挥更大作用,但好在《仁王 2》设计得相当灵活,你能够在神社中随时切换自身的守护灵。 深入险境 《仁王 2》的一大核心在于自定义元素,之前我就已经提到了它那出色的捏脸系统,但除了外观以外,它还有着足以让你瞠目结舌的自定义搭配内容。 除此之外,你找到的每件装备都可以进行洗点,直至找到最适合自己风格的属性;你也可以运用「形写(Fashion Souls)」来对装备外观进行幻化,改成你喜欢的样子;可供选择的守护灵种类之多,简直可以开一家动物园;你能个性化装饰自己的小屋(hut),甚至连茶具收藏都能拿来用心布置一番,而且这还会影响它的评分。 《仁王 2》的可自定义内容简直比海还深,虽然很多方面确实做得不错,但有时候也会让你彻底眼花缭乱不堪重负,带来一些刷刷刷催生的难题。 在《仁王 2》里,打开菜单整理战利品的重要性完全不亚于战斗,但有时候,你可能得花上 30 分钟的时间,逐一浏览几百件刷到的装备,决定哪些分解、哪些卖掉、哪些供奉给神社换点体力药水、哪些又值得留下来用于升级 …… 让人精疲力竭。 《仁王 2》的战利品简直掉得跟钱一样多,这大大弱化了 BOSS 战后得到装备奖励的激动感,也让任务奖励、打开宝箱变得不那么吸引人了,因为你知道基本不会出什么好货色。 即使真的爆了什么稀罕物,你也会感觉像玩《暗黑破坏神》时打开宝箱掉了满地金币一样,内心毫无波澜。 而整理自己的道具栏与筛选装备之所以重要 —— 啊,听听过来人的话吧 —— 因为《仁王 2》真的太难了,每一点属性加成都至关重要。 《仁王 2》还引入了新的「常暗(Yokai Realms)」系统,这是一块独特的妖怪领域,其中笼罩着可怕的浓雾,并寄居着极为强大的敌人。 更糟糕的是,当你的角色处在常暗领域中,自身的精力(Ki)恢复速度会大大减缓,导致你很容易力竭露出破绽,这类失误基本都会导致落命的下场。 但另一方面,你会在常暗领域中得到额外的妖力恢复加成,鼓励你更频繁地使用妖化技。 当你击败导致常暗领域的根源时,这块地界就会恢复正常,即使你在神社休息后也,此处的强大敌人也不会再刷新。 虽然我在常暗领域中不知道咒骂了多少次,但它们确实给我带来了酣畅淋漓的挑战,而且净化一大块区域敌人所带来的巨额奖励也让人不枉此行。 难度进化 《仁王 2》在难度设计上有个巧妙之处,那就是每当开发商 Team Ninja 在某方面提高难度,他们也总会提供一些方式来让它变简单,从而做到平衡 —— 如果你能找到相应窍门的话。 比如敌人拥有更多危险招式,攻击欲望也更强烈了,但你也能利用它们的出招,通过妖反来转守为攻。 虽然在常暗领域中,角色的精力恢复大幅下降了,但你也能够通过「义刀塚」来召唤其他玩家留下的 AI 化身进行协助。 当你耗尽 BOSS 的精力槽时,它们就会开启常暗领域并变得更加狂暴,但你也可以利用该领域带来的妖力恢复加成,施展强大的妖怪技去斩杀它们。 我花了大概 55 个小时的时间通关了《仁王 2》,虽然在其中度过的每个小时都很有挑战性,但没有一个主线任务是让我觉得难以攻克的,或者有必要去特地刷等级刷装备才能战胜。 话虽如此,有些支线任务倒是非常棘手,甚至难到让人觉得不公平。 在试图完成支线任务的途中,我经常需要面对一系列艰难的战斗,并受到各种强大妖怪的围攻,有时候我在没有掩体的开放地带作战,却总是会被屏幕外的敌人放冷箭。 有时候我不仅要面对本身就很难缠的 BOSS,还要分心处理一些用枪或用弩的喽啰,令处境越发水深火热。 好在,这些支线任务做不做全部随你,不会干扰你的主线任务进程。 在主线任务中,你可以通过仔细计划,或使用远程武器干掉部分敌人的方法来降低难度,避免被群起围攻的情况。 如果你有足够信心,且想要得到额外奖励的话,那么挑战这些虐人的支线任务也不错,或者你可以先放着不做,等到以后实力提升再来轻松搞定它们。 你也可以通过在神社供奉酒盅(Ochoko Cups),召唤其他玩家作为帮手协助战斗,以及提升神器级装备的掉率(Divine,《仁王 2》中最稀有的装备等级)。 远征模式就相当于多人联机的独立任务,并包含了一个「援助值(assist meter)」:每当一名玩家死亡时,援助值会相应降低,但援助值归零时,就会导致任务失败。 当然,除非你们是在一场 BOSS 战里,这种情况下,只有当全体队员阵亡时,才会导致任务失败。 所以基本上,只要你还想继续享受《仁王 2》的乐趣,总会有更多内容可供游玩。 在总结全文之前,我还想特地夸奖一句,《仁王 2》的读盘时间真的超快!即使你是在一台普通 PS4 上也是如此。 在一款注定要经历无数次死亡的游戏中,Team Ninja 的贴心设计真是值得颁发一枚奖章,所以死了也不必担心,很快就能重新再战。 总评 《仁王 2》是对前作的一次出色进化,它增强了其中本就很棒的元素,虽然也原封不动地留下了些一直存在的问题。 得益于新加入的魂核、妖反机制,以及这两者对怪物 AI 和玩家作战风格的精妙影响,优秀的战斗系统更上一层楼。 这款游戏也有着令人难以置信的深度,虽然在繁多的系统之间进行管理会花费许多时间,有时让人感到有些不堪重负。 但如果你热爱挑战,《仁王 2》无疑会是本世代最具挑战性、也最具成就感的作品之一。 您还想看什么样的游戏文章呢?欢迎评论下方留言!.

次の