バジリスク絆2オールベル恩恵。 バジリスク絆2|スロット AT バジリスクタイム シナリオ 解析

バジリスク絆2 その他の演出法則【テンパイボイス LED ビリー音 朧ナビ】

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スポンサーリンク 【バジリスク絆】駿府城について 駿府城の恩恵 通常時とAT中それぞれ意味合いが違ってきますので、それぞれ見ていきましょう。 通常時の駿府城は? 通常時の駿府城は、BC当選時のAT当選の示唆をしています。 駿府城経由のBCはAT当選濃厚となっています。 実際には、元々BC本前兆だった場合、AT当選確定となります。 駿府城が外れる場合やBC当選したのにATに当選していない場合も例外でありますので、その例外について詳しく下部で紹介させていただきます。 AT中の駿府城(城背景)は? AT中の駿府城は継続率を示唆しています。 実際には城背景と言う場合が多いですね。 スポンサーリンク 駿府城は外れる!? 通常時の駿府城はBC当選時のATの同時当選を示唆していることは前述しましたね。 しかし、駿府城は外れる場合とBCのみ当選する場合が存在します。 外れる場合は主に超高からのフェイク前兆で移行することが多いです。 それは、BCにすら当選していないフェイク前兆中に移行した駿府城ステージ中にBCに当選した場合です。 具体的には、超高中のハズレ(押し順ベル)やリプレイからフェイク前兆で駿府城へ移行し、駿府城ステージで巻物を引き、その巻物でBCに当選した場合には、AT非当選のBCのみが出てくることがあります。 設定毎に継続率の振り分けが違うのはご存じですか? 下記が設定毎の継続率の振り分けになります。 設定 25%ループ 33%ループ 50%ループ 66%ループ 80%ループ 設定1 91. ホール側のメイン設定は主に偶数ですからね。 設定4と設定6では、66%ループの振り分けが約2. 6倍もの差があります。 上記の表はモードA~D当選時の継続率振り分けになりますので、モードEなどで当選した場合は非考慮になりますが、設定4と設定6で迷っている場合などで城背景が2度、3度確認できれば設定6への期待度がグッと上がることになります。 スポンサーリンク まとめ:【バジリスク絆】駿府城について どうでしたでしょうか? 駿府城は、通常時、AT中ともに熱くなれるポイントですが、通常時の駿府城に関してはフェイク前兆でも移行するため注意が必要です。 また、前述した通り、駿府城(城背景)は高設定への期待度が高まる瞬間でもあります。 これまであまり気にされていなかった方は、これから注意して見るようにしてみましょう。 スポンサーリンク•

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バジリスク絆2│ロングフリーズの恩恵・発生タイミングなどまとめ │ スロットガーデン【攻略・天井狙い・期待値・解析】

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コンテンツ• 通常時演出法則 通常時の払い出し時のLED パターン 法則 白 モードC以上濃厚 紫 AT濃厚 通常時の払い出し時のLED 筐体上部左右のLED が紫発光するとAT濃厚。 BC入賞時のテンパイボイス セリフ 法則 基本的には赤頭BCが弦之介ボイス、青頭BCが朧ボイスとなっています。 この法則が崩れたり、弦之介・朧以外のボイスや無音だとBTが確定します。 詳しくはこちら。 キャラ ボイス 法則 弦之介 良い腕じゃ! 赤頭の基本 これは見事な! AT期待度 少しUP もはや止まれぬ! AT期待度 大幅にUP 両門不戦の戒めは解かれた AT確定 何人もわしを止めることは出来ぬ! 月下閃滅 朧 うれしゅうございます 青頭の基本 ほんに、ようここまで AT期待度 少しUP わたくしは信じておりました AT期待度 大幅にUP いつまでもお側におります! AT確定 これが、わたくし達の絆にございます! エピソードBC絆 天膳 ふははははは、やりおるわ! AT確定 いや、殺しはせぬ! 生かすのじゃ! エピソードBC or月下閃滅 ついにこの時が来たのじゃ! エピソードBC絆 豹馬 世の理、しかと見よ! BC中演出法則 開眼カットイン演出・ビリー音発生時 「開眼カットイン演出」や「ビリー音」発生時にCHANCEボタンを押すと・・・ 演出 CHANCEボタン押下で・・ 開眼カットイン演出 瞳術揃いが成立している場合は先告知の可能性あり ビリー音 リール右のATランプがレインボーに変化する可能性あり 変化した場合は激闘シナリオ 80% 濃厚 上記演出中には裏ボタンがあるので押してみるのも乙です。 弦之介BC時 撃破人数が赤文字 演出 法則 赤文字 AT濃厚 撃破人数赤文字はBT濃厚。 4・7・9戦目で・・ 争忍の刻の4・7・9戦目は基本「絆高確」が発動するが、 発動しなかった場合は次回朧チャンス濃厚。

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バジリスク絆2 フリーズ動画・恩恵・確率

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目次 クリックで見出しへジャンプ• オールベルとは? バジリスク絆のオールベルは、BCの1G目から最後まで、 全て押し順ベルで消化した場合のことを指し、AT当選確定となります。 途中で リプレイやレア役はもちろん、 「共通ベルを挟んだ場合にもオールベルにはなりません」 また、 「1G目から」になりますので、 例えば、1G目にリプレイで、2G目以降に8回連続で押し順ベルが成立しても、オールベルではありません! ここはしっかりと覚えておきましょう。 ATストック時の振り分けとしては、 「25%ループor33%ループ」 この2つがほぼ選ばれますが、 「高設定ほど高継続」を選ばれる可能性が 若干アップしています。 オールベル設定差はあるのか? 8となっています。 8回連続だと押し順ベルを引く 「確率は約0. 9%」となります。 押し順ベルには設定差はありません。 それとオールベルは設定差のある共通ベルは認められないので、 オールベルの確率には設定差はないことになります。 さらに 「ループ率なしのAT」ストックを 均等に1個or3個ストックします。 よって、真瞳術チャンス中に、 「上乗せがない」場合は 大量出玉に繋がる可能性が高いですね。

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